兵饷兑现、欠饷与军队属性变化 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

以实际兑现比例调整士气、补给、忠诚;操练按兑现比例相对50%的方向增减。旧欠不阻断正常发饷恢复。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

兵饷与旧欠

主动降低发饷比例不会自动增加欠饷;国库付不起计划支出才积欠。欠饷月数=积欠÷月饷,负积欠表示预支。旧欠仍需清偿,但不阻断正常发饷造成的状态恢复。

当前公式

实际兑现比例P钳到0~100。士气、补给、忠诚的目标=0.8×P;每月向目标靠近,回升时士气每月最多5点、补给最多5点,忠诚使用士气步长;下跌时每月最多再多10×(1−P/100)点。

操练每月增量=0.5×(P−50)/50;增长时不超过80,下降时不低于20。50%兑现时操练不变,100%兑现默认每月+0.5。最终属性钳到0~100。季度逐月计算。

驻营操练

军队详情可逐军启用操练。默认操练费=满兵饷×10%×实际兑现比例;每月增益基准5点,再按兑现和经费折算。玩家上限80,非玩家上限60;行军、交战、当月调动等会暂停或取消收益。饷政+0.5只是其中一项,不能当作全部操练增长。

补发与其他影响

补饷保留清欠和预支,只补正当期缺发造成的属性差额,重复补发不重复返还。战争、粮道、军队状态与建筑光环可另行改变最终显示属性。旧凭据按凭据记录的旧曲线兼容补正,不追改历史流水。

来源与核对

  • content/strategic_ai.json
  • ming_sim/military/status_effects.py
  • ming_sim/flows/pay_state.py
  • ming_sim/flows/army_training.py
  • ming_sim/db/army_training.py
  • ming_sim/db/army_statuses.py

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