明末:力挽狂澜 Wiki
《明末:力挽狂澜》玩法规则与常见问题百科:按游戏里的菜单分类查找机制说明与问题解答。
本站是《明末:力挽狂澜》的玩法百科。 对话式的晚明政略模拟器:召见大臣、听奏、下旨,月末由 AI 推演天下时局并生成邸报。可执掌大明、后金、大顺等政权,每月一回合。
规则总纲 3
- 《明末:力挽狂澜》是什么游戏
《明末:力挽狂澜》是一款对话式的晚明政略模拟器:召见大臣、听奏、下旨,月末由 AI 推演天下时局出一份邸报。可执掌大明、后金、大顺等政权,Windows 平台经 Steam 发行。
- 外交会谈与战争
外交与战争由会谈窗口与战争结算共同构成,规则口径来自实时盘面判定,不以 NPC 口头措辞为准。
- 国策方略
国策是帝国制度变更入口,推进后在对应衙门、建筑、修正符或科目上留下长期机制。
玩法攻略 2
- 开局前三个月该做什么
《明末:力挽狂澜》开局建议:足饷优先、把要害省民心抬过 40 断流寇裹挟、修实收率而非压支出、拆开局的负面帝国修正、屯粮买断饥荒、别急着扩张。
- 常见问题速查表
《明末:力挽狂澜》全部 121 个常见问题的一句话答案速查表,按上手、朝堂、钱粮、军队、战争、外交、科技、地方八个主题分组。
更新日志 1
- 更新日志
《明末:力挽狂澜》各版本的更新记录,最新版本 0.7.11(2026-09-08);按版本倒序列出新增功能、机制调整与修复。
常见问题 · 上手与回合 13
- 一个回合是怎么走的?
每月一回合,依次走召见拟旨、核定草案、颁诏、月末结算四步;月末推演出的那份邸报是一切数值变化的总闸门。
- 为什么下了旨却什么都没变?
下旨只是把意思定下来,要等颁诏后的月末推演才落实;能不能办成、办到几分,由大臣忠奸、皇威高低、库银多寡共同决定。
- 哪些事不用下旨、当场就能办?
起复补人、立项研发科技或新衙门、呈选秀女、增设衙门这几件由你直接拍板、当月即入档;其余一律走颁诏、等月末推演。
- 我扮演谁?只能玩崇祯吗?
你是当前剧本所选势力的统治者,默认剧本是崇祯朝的大明,但也可以执掌后金、大顺或其他可玩政权,不固定站在大明一边。
- 游戏里的四个全局指标是什么?
国库、内帑(都按万两、按月收支)与民心、皇威(都是 0–100),四个数实时显示在顶部状态栏。
- 难度到底改了什么?调高会不会让我的改革也变慢?
不会。难度只放大坏的方向——敌人更凶、危机滑得更快、办砸更疼;你的改革推进、机遇进展、办成事的奖励在任何难度下都原样不动。
- 难度的八项系数各管什么?
局势恶化速度、失败惩罚倍数、外患图谋速度、外患坐大速度、外患成事威力、外患初始兵力、民乱党争频度、天灾频度,各管一摊、可单独拨。
- 难度滑块拨到 2,是不是真的两倍?
不是。五项逐月复利的系数超过 ×1 的部分实际减半兑现:滑块 ×2 实为 ×1.5,×5 实为 ×3,顶格 ×10 实为 ×5.5;调低难度则不打折。
- 地狱难度会不会直接把我玩死?
有几道与难度系数无关的硬底线:危机每月最多滑 15 格、单次办砸最多扣 20 点民心皇威和 150 万两、敌方大计最快 4 个月、敌方一次扩军不超过现有兵力三成。
- 大臣说的数字跟界面对不上,信哪个?
信界面。AI 给的是叙述,游戏界面给的是实况——大臣或邸报有时会为了把话说圆而临场编一个听着合理的数(幻觉)。
- 大臣答得不准,能让他去查实吗?
能。明确要求他「去查实了再回朕」往往能促使大臣真的调用工具查盘面——大臣本可以查,只是 AI 有时偷懒不查、凭印象就答。
- 邸报讲的增减和账面对不上是 bug 吗?
多半是提取误差,不是 bug:月末邸报里的增减要被另一道工序抽成结构化数字落账,这一步偶尔漏抽或抽错——知道是怎么回事即可。
- 大臣不应答、回话被截断或空白,怎么办?
多半是服务商的内容安全过滤撞线,换个说法重试或在设置里改用别的接口/型号即可;若是久久无回应,先查断网、欠费、限流这三样。
常见问题 · 朝堂与施政 25
- 皇威有什么用?皇威低会怎样?
皇威定大臣听不听你的:低时旨意被搁置、封驳,大臣敢顶撞抗命,诏书落实明显打折;高时言出法随,连争议大政也能强推下去。
- 皇威分几档?各档的系数是多少?
五档:0–20 政令不出宫门(0.50)、21–40 阳奉阴违(0.75)、41–60 尚可驱使(1.00)、61–80 言出法随(1.15)、81–100 乾纲独断(1.30)。
- 皇威怎么影响大臣的忠诚和清廉?
两条线:当下观感按皇威系数绕中性点 50 缩放后呈给 AI,不改真值;长期感化每月按皇威档给偏离中性的大臣真值缓缓加减 1–2 点并落库。
- 皇威高能把奸臣变成忠臣吗?
不能。皇威是放大镜不是美颜:系数大于 1 时把每个人偏离中性的那截放大——忠的更忠、奸的更显奸,乾纲之下藏不住。
- 民心低会有什么后果?
民心低时催科、加征、募役一不小心就激出民变,赈灾也事倍功半;民心高时同样的事更容易办成,还能借得民力。
- 整体民心和省份民心是一回事吗?
不是。两套各管各的数:整体不等于各省平均,一个动了另一个也不会自动跟着动,由月末推演分别加减、互不汇总。
- 年末人口是按什么算涨跌的?
逐省各算各的:本省民心 >60 添丁、<40 流亡,动乱 >50 减口,本省缺粮再额外减——只看本省民心与动乱,不看整体民心。
- 流寇的兵是从哪来的?为什么越剿越多?
靠裹挟:贼军所过之处,只要本省民心低于 40,每月就自动有饥民入伙,一钱不花;民心抚到 40 以上当月就一个人也裹不到。
- 流寇会一直是乌合之众吗?
不会。贼势会自己变精:抢来的银子买不到精兵,于是拿去简练老营——从饥民堆里挑出精壮、配上缴获甲械,练成能打的老营,所以剿贼要趁早。
- 大臣的能力数值能看到吗?
看不到。忠诚、能力、清廉、胆识和派系立场都是藏着不明说的底数,百科不予明示,需要你召见察言、日久识人。
- 用人要对路是什么意思?
让武将去理财、文官去督战,本事再大也要打折——办事成色既看大臣本身的底数,也看这件差事是不是他的专长。
- 朝中有哪几个派系?哪种组合最危险?
七大派系:阉党、东林、皇党、军队、宗室、中立、西学。最危险的组合是「满意度低 + 影响力高」——心怀不满又手眼通天的派系会借大臣之手拖延、扭曲、弹劾你的旨意。
- 阶级有哪七个?阶级的影响力代表什么?
农民、士绅、官僚、军户、商人、匠户、宗藩,按省分布;影响力就是它阻挠你的本事——士绅能瞒田抗税、农民能逃荒民变、军户能逃役投敌。
- 为什么我加个税会引出一连串麻烦?
派系、阶级、人口层层相扣:加征戳痛士绅农民 → 东林党串联弹劾 → 大臣办事不利索、实收远低于账面 → 民心崩、动乱起 → 人口流失 → 税基一年比一年小。
- 密令和明发上谕有什么区别?
密令是向某位大臣单独私下交办、定期限,不走颁诏、外人不知;月末邸报只给你一份简略动向(风声紧不紧、有没有走漏),详尽内幕秘而不宣。
- 密令怎么结案?
到期自动转入核议,你也可以在详情里主动收回;核议结果由月末推演裁定——办得隐秘稳妥则成功,张扬败露则祸及承办人。
- 长期事项的进度条两头各是什么意思?
推满 100 是功成(新政落地、大案了结),跌到 0 是败坏(改革流产、危机失控);每月推演按办得如何在大成/推进/持平/受阻/大败五档间加减。
- 我不管长期事项,它会自己动吗?
会。哪怕你这月没去管它,事项也会顺着自己的性子漂——善政自然往前走,积弊自然往坏里烂,所以该收的尾要趁早收。
- 大臣会记得多久以前的事?
当月只记最近几轮对答,跨月只剩一份压缩纪要(细枝末节多半遗失);但长期事项和密令的整条时间线分毫不忘,因为它们是白纸黑字记着的。
- 什么东西是永远不会丢的?
凡你下旨办成、落进盘面的事:颁行的政策税制、任过的官、研成的科技、所建的衙门工坊、各地民心军情的涨跌——它已是天下实况,月月照行,不靠谁去记。
- 怎么把几个大臣同时叫上殿议事?
御案「拟旨」→「召集廷议」→ 勾选两位以上进殿:各自独立应答、彼此能听见,可点名让谁答,也可把在办事项钉成议题。
- 怎么把人物归档(摒出名册)?
名册/详情弹窗里的「摒出名册」即归档:只对运行时人物开放,且须先离朝——预设的史实人物与在朝者一律摘不动;摘后不进名册召对推演、名下密令置撤,档册仍存,可在「已归档」一栏恢复。
- 怎么把名册上没有的人登记进来?
在召对里让大臣登记,他把这一批人拟成一议呈你圣裁,准了才建档、方可召见;只录人不授官,授职另走圣旨,重名会整批驳回。
- 大臣忠诚为什么一直往下掉?
月末按皇威档给在朝臣工的真·忠诚与清廉缓漂:皇威 0–20 每月 −2、21–40 −1、41–60 不动、61–80 +1、81–100 +2;只动偏离 50 超过 5 点的人,越靠两端越难
- 藩王为什么不能入朝为官?
祖制宗室不得仕宦领兵:在世藩王虽在名册上,却是「就藩在国」的在野身,寻常招募会被驳回;要用他须走藩务面板的「起用宗室」特旨,代价是皇威 −2、东林满意 −6,换宗室满意 +8。
常见问题 · 钱粮财政 24
- 国库的四大税是哪四样?
田赋、辽饷、盐税、商税。田赋辽饷按官民田亩×亩率折算,盐税商税各省有月基数;内帑另有皇庄、金花银、织造、矿税四项进项。
- 实收率是什么?为什么账面税收和实际到手差这么多?
实收率是税基里真正收得上来的那一成——被士绅阻力(吃得最狠)、贪腐、民变动乱三样吃掉;开局富省实收也不过两三成,贫乱省更低。
- 怎么提高实收率?
清查士绅、整顿吏治、平息动乱这三条——分别对应吃税的三样(士绅阻力、贪腐、民变动乱)。同样的税基,多收一倍不是梦。
- 加征税要分省指定吗?
不必。你下旨定总额(如「加征商税一成」),程序按各省现有占比自动摊派到各省。
- 为什么加征、变税要熬好几个月才落地?
因为税制改革阻力大:士绅抗税、有司阳奉,它会立成一桩带进度条的长期事项,逐月由推演给进展,不是下旨当月就改账。
- 清丈田亩有什么用?
把豪强隐田清出、纳入征税,扩大税基自动增收。它是带进度条的长期事项,士绅阻力越大推得越慢;清丈只挪账不增地,涨的是税不是粮。
- 削减藩王禄米划算吗?
能省下大笔银子(宗室禄米是国库一大蠹),但砍得越狠宗室反弹越烈:满意度大降、阻力上升,此后再动宗室的事都难办——量力而行。
- 粮和银是同一本账吗?
不是,是两套独立的账:粮食按万石、白银按万两——粮荒之年有银子也买不到不存在的粮。军粮、赈灾都吃粮这本账。
- 存粮为什么每个月都在掉?什么时候回满?
每月按人口扣一个月口粮、只出不进,到秋收之月一年年产整笔入仓才回满——所以存粮是一条秋后回满、逐月下滑、春夏见底的曲线。
- 饥荒是怎么触发的?会有什么后果?
存粮被口粮吃穿的那个月就是饥荒:当月即额外折损人口,缺几个月折几个月,还会推高动乱、压低民心,一路滚成民变。
- 怎么才能不闹饥荒?
让本省挂上「仓廪充实」(存粮够全省吃半年以上)——这条时况直接免疫饥荒,让它根本挂不上,是全书性价比最高的几笔投资之一。
- 一个省能养活多少人?
养活上限=粮食年产 ÷ 人均年耗粮。开局北方诸省几乎都顶着这条线——陕西、山西、云南、贵州、广西的余量不到 1%,江南湖广则宽裕得多。
- 垦荒拓地是什么?要我下旨吗?
不用下旨,是盘面自己找的出路:仓将罄的省份会一边滞住户口、一边自己去开荒,逐月辟出新田,仓里一宽裕它自己就解了——垦到初制的一成三为止。
- 垦出来的新田为什么没给我加税?
看这省的士绅阻力:阻力压到底是「尽入版籍」新田一亩不落上黄册,阻力越高越往「尽入私门」滑、新田尽成隐田——地在打粮,账上却没有。
- 怎么提高一个省的粮食年产?
两条路各走各的:提亩产(水利、农法、引种,走建筑的「粮食亩产」词条)和扩面积(垦荒、下旨垦复升科),两者相乘才是年产;清丈不在此列。
- 九边为什么老是缺粮?
九边诸镇年产本就不够自己吃,全靠内地调粮接济——你若忘了转运,边军先饿。边镇的人口田亩本就是从母省拆出来的。
- 月度固定收支是什么?会不会被推演改?
每月一开始朝廷先跑一遍固定账:各省四大税、皇庄等进项自动入库,军饷、官俸、宗室禄米等自动支出。这一步程序死算、不经推演。
- 动内帑去补国库会有什么后果?
会伤民心。国库是国家公账、内帑是天子私房钱,两者可互相调拨,但动内帑补国库或加征私征都犯「天子与民争利」之忌。
- 财政里哪些数是程序死算的、哪些靠推演?
税基、月度固定收支、加征摊派是程序死算的,可精打细算;清丈推进多快、加征会不会激变、贪腐能压下去多少,则由月末推演按情势裁定。
- 赤字为什么越滚越快?
因为几条负反馈互相咬:欠饷→士气崩→兵变动乱→实收率更低→更发不出饷;同时动乱与士绅阻力又直接吃掉税收。只压支出不修实收率,下个月只会更难。
- 国库和内帑有什么区别?为什么会一起掉钱?
国库是户部公账(四大税进、军饷官俸宗禄出),内帑是天子私帑(皇庄金花银织造矿税进、宫廷营造赏赐出);两者可互相调拨,但动内帑补国库会伤民心。
- 军备库里堆着武器,为什么军队战力没涨?
因为战力只算已经拨到该军名下的实物,总库库存不算。军械要下旨从军备总库拨给具体军队,随诏书月末核销入该军军械库才生效。
- 隐田为什么显示「未详」?
朝廷若知道隐田几何,那它就不叫隐田了——隐田在迷雾里连假数都不给。要看真数得在那个省建起国策「清丈田亩」解锁的「黄册库」,一省一丈,楼没了迷雾复起。
- 在册田亩为什么写「约」?
黄册二百年没重造过,朝廷手里没有准数:在册田亩与官民田按 ±35%、人口按 ±30% 报一个按省定死的假确数(刷新不跳、必与真值不同),隐田直接显「未详」;结算全程用真值。
常见问题 · 军队与战力 20
- 军费是怎么算的?
按实际兵种构成逐月死算:每个兵种有个月饷单价(每千人每月多少万两),军费=各兵种「人数 × 单价」之和——编成一变,军费自动重算。
- 欠饷会有什么后果?
当月欠发士气立刻按缺口比例往下掉,拖久了士气崩、忠诚降,重则鼓噪哗变、临阵倒戈;补饷能挽回部分士气,足饷是第一要务。
- 欠饷月数是怎么算的?
欠饷月数 = 积欠 ÷ 月饷。积欠为正是欠饷、为负表示已预支。这是程序死算的账,可精算、无争议。
- 欠饷具体掉多少士气?补饷能补回来吗?
当月欠发掉 max(1, round(8 × 缺口 ÷ 应发)) 点士气;补满整个缺口可全退当月掉的士气,补一半退一半。足额发放且无旧欠则士气 +2 缓慢回升。
- 军队的六维状态分别是谁说了算?
员额与欠饷是程序死算;士气是欠饷死算加推演;补给、训练、机动、忠诚(各 0–100)由推演按粮道、统帅、政治立场等情势裁定。
- 士气和补给都掉到 0,军队就没战力了吗?
不会归零。战备度保底 0.30,表示残兵尚有最低战力;只有员额为 0 才不存在这支军。
- 军队的战力公式是什么?
参考战力 = round(人员战力 P + 武器战力 W);P = 有效兵力 E 的 0.75 次方 × 战备度 R × 统帅 C,W = 实配武器原始量的 0.75 次方。
- 战备度是怎么算的?
战备度 R = clamp(0.6 × 士气 ÷ 100 + 0.4 × 补给 ÷ 100,0.30,1.05)——士气占六成、补给占四成,最低 0.30、最高 1.05。
- 主帅的武略对战力影响有多大?
统帅系数 C = clamp(1 + (武略 − 50) × 0.008,0.60,1.56):武略 50 为 1.00,当世名将 100 是 1.40,神级 120 顶到 1.56,庸将最低
- 白杆兵、关宁铁骑这类精锐是怎么体现的?
它们各自就是一档兵种,战力系数远高于同类常兵——精锐不另设加成层,全在兵种战力 T 里。想练精锐,就把兵改练成那档兵种。
- 0.75 次方是什么意思?堆人数能碾压一切吗?
不能。0.75 次方是规模递减不是乘 0.75:数量扩大 10 倍战力约 5.62 倍,扩大 100 倍约 31.6 倍——它同时作用于人员和武器,防止单纯堆量按线性碾压。
- 5000 支火铳能提供多少武器战力?
约 595。火铳单件战斗力为 1,W₀ = 5000 × 1 = 5000,W = 5000 的 0.75 次方 ≈ 595——没有额外的 ×0.30 折减。
- 装备匹配率会不会再乘一次战力?
不会。装备覆盖率只显示应配、实配与缺口,不重复参与战力计算——避免同一批装备重复加减。
- 训练、机动、忠诚为什么不进战力公式?
它们不直接进公式,但仍影响军队状态、事件与推演;欠饷还会通过士气间接降低人员战力。城防、地形、天气、奇袭和攻守关系由具体战局裁定。
- 兵种怎么升级?为什么我编不了某个兵种?
兵种分步、骑、炮、水、空五类,各有升级线(如火枪兵→线列兵→散兵线),升级需科技解锁加足够军械;没研出科技的兵种编不了,硬编会被驳回、那部分兵员落空。
- 编练新军要多久?下旨当月就有兵吗?
不是。编练新军、扩编都有工期(数月不等):下旨当月就扣饷入列,期满兵员才到位。
- 军械是怎么发到军队手里的?
军械先入军备总库,再由你下旨从总库拨给具体军队;这是下旨办的,随诏书月末核销入该军军械库——在总库里的存货不算战力。
- 怎么给一支军换主帅?
召吏部行任免:罢原帅、命新帅,和任官一样走颁诏、月末到任。用人需对路——以知兵者将兵,方得其用。
- 怎么提高军队的训练度?
训练度由推演判:下旨操练/整顿营伍月末落成一条「整训」;建常备军营(国策「常备募军」)则每年正月全军 +3、累计封顶 +25;国策本身另挂训练 +10% 的百分比修正。
- 军队虚额(吃空饷)怎么减少?
虚额率=max(0,(60−训练度)÷100)×max(0,min(2,(100−主帅清廉)÷50)),上限 50%:训练推到 60 或换个清廉满格的主帅,虚额即归零;清核只揭盖不治病。
常见问题 · 战争与会战 16
- 什么情况下会打一仗?
一块地上站着互相交战的两家的兵,这个月就在这块地打一场会战——两军同地交战才叫一仗。
- 一场会战是怎么打的?分几个阶段?
分接触、鏖战、决胜三阶段,各算一次战力比:兵员(受正面宽度限制)、士气、补给、训练、兵种在此场景下的长短,守方在自家地上另乘城防地利;三阶段累计优势倍数定五档。
- 大胜、小胜、僵持是按什么判的?
按三阶段累计的优势倍数:压过对方 1.6 倍以上是大胜/大败,压过 1.15 倍是小胜/小败,没打穿就是僵持。
- 一个月能打下一座城吗?
除非绝对碾压。寻常城池要围着打好几个月,每月各掷一次骰子,直到守军全部士气跌破崩溃线而溃散的那个月,城才破。
- 什么是碾压?要多大差距才能一个照面拿下?
战力比压过十倍上下(约十几倍兵力)才算碾压,当月即易帜;达不到就只能走熬崩那条路,靠几个月拉锯把守军士气磨到崩溃线以下。
- 没有驻军的空城,我站过去就归我了吗?
不一定。空虚不等于白拿——城墙上总有人,城防会折出一份守备当量,量的是战力不是人头;两万乌合的饥民战力还不到一个省城守备的一半。
- 战分是什么?怎么折算的?
打死的人与拿下的地各折成分,逐月累计、夹在 ±100,一律换算成本朝视角显示;求和求饶的阶梯读的就是它——打得越惨,对方越早低头。
- 「大占上风」「岌岌可危」各对应多少战分?
大占上风 +60 以上、略占上风 +20~+60、势均力敌 −20~+20、渐落下风 −60~−20、岌岌可危 −60 以下(对方多半开始逼你低头)。
- 兵锋牌上「兵指」「驰援」「受阻」各是什么意思?
牌子上那行字来自军令(谁奉命开赴哪块地),不是当下的战果:兵指是开赴别人的地、驰援是回防自家的地、受阻是取道不通并会列出被哪几支军卡住。
- 渡海需要先造船吗?
不必备船——民船也是船,纯陆师照样过得去。军牌显示「受阻」是取道不通,那一行会列出被哪几支军卡住。
- 「地随兵走」是什么意思?盟友的兵会占我的地吗?
一块地上只站着一家的兵,这块地当月就归那一家,没有宣战就算自动宣战;但盟友与藩属的兵过境驻扎不算——明军援朝不会把朝鲜占了。
- 邸报说我大胜,为什么地图上什么都没变?
因为战况评级和控制权是两码事:大胜只说明这个月你压过对方 1.6 倍以上,要把地拿走还得另外满足碾压或熬崩其中之一。
- 围一座城要围多久?守军什么时候才崩?
没有固定月数:每月打一场会战、各掷一次骰子,守军士气一月月被磨掉,直到全部跌破崩溃线而溃散的那个月,城才破。
- 为什么赢了还损失很大?大胜和小胜差在哪?
僵持和小胜双方照样流血,地也不动;只有大胜(压过 1.6 倍)才咬得住溃兵——追击另折一笔,退不走的吃双份。
- 下了军令却显示「受阻」,我的军队怎么回事?
受阻的意思是取道不通,不是命令没记上;军牌「受阻·缘由」那一行会列出是哪几支军卡住了,照着改调即可。渡海不必备船——民船也是船,纯陆师照样过得去。
- 为什么我想宣战却发不起来?
宣战有硬条件:双方必须存续且尚未交战,停战/互不侵犯/同盟/臣属条约都会挡住,进攻方须有现役军队、目标须有控制地区,且每个势力最多同时参加两场战争。
常见问题 · 外交与条约 9
- 外交在哪里做?口头答应算数吗?
点地图上的其他势力或从「总览 → 势力」进入外交会谈;口头不算数——会谈必须调用正式工具创建报价、回应报价、撕毁条约或宣战,一句「好,就这么办」本身不会改数据库。
- 一共有哪五类条约?
停战、互不侵犯、同盟、朝贡、臣属。一次只谈得成一种,同类报价被拒后有三个月冷却,单方面撕约会留下独立违约记录并降低好感。
- 对方还价之后,条约就生效了吗?
没有。还价只是一份新的子报价,必须等你明确说接受,条约才进入生效状态。
- 朝贡是真的每月付钱吗?付不出来会怎样?
是真的:每月从义务方的真实国库转入另一方国库。余额不足便产生违约流水和好感惩罚,不能用抽象补给抵扣。
- 影响力是怎么算出来的?
五项加权:军事实力 30%、地区实力 20%、建筑/科技 20%、财政实力 15%、国内稳定 15%——全部从国家真实资产派生,不是单独一个可以刷的数。
- 好感是双向的吗?势力类型代表敌友吗?
好感是单向存的——A 对 B 与 B 对 A 分开保存,你喜欢对方不代表对方喜欢你;势力类型只说明它是王国、汗国还是商贸公司,敌友由定向好感、条约与战争事实决定。
- 怎么结束一场战争?
正常战争由一份停战之约结束:在会谈中向交战方提出停战,期限、岁币、割地都在对话里议;停战生效后已攻克并写入控制权的地区保持现状。
- 打输了会有人来求和吗?打赢了对方会投降吗?
会。败方按战况恶化度分三档服软:轻的递一份裸停战,中的自附岁币买和,重的递降表称臣(签成即终战);AI 递来的一律进国书收件箱,准或却由你亲裁。
- 条约被拒后多久才能再提?
同类报价被拒后有三个月冷却。期间可以改提别的类型,但同一种条约要等冷却过去。
常见问题 · 科技建筑与效果 9
- 长期效果一共有几种落点?
只有三种:建筑词条(建成逐月生效,拆除即失)、帝国修正(按百分比放大每月变动,到期或达成消除条件才走)、一次性变动(落定即止)。
- 帝国修正是加点还是百分比?「国库 +8%」到底加了什么?
是百分比放大器不是加法器:「国库 +8%」不是每月白给一笔银子,是每月的进项被放大 8%(支出不受影响);本月毫无变动就不生效。
- 省份建筑容量是什么?超建会怎样?
容量是软上限:可以超量营建,但已建座数超过容量后,全省建筑的钱粮军械月产及持续加成统一乘 2×容量÷(容量+已建座数)——占用达容量两倍时单座只发挥约 66.7%,总产出渐近两倍容量。
- 建筑能产出什么?不只是钱粮吗?
远不止。一件产出落在五种去处之一:每月进账(停产即止)、建成即改地方盘面(拆除回退)、放大本月净涨跌、每月按当下重算的全国乘子、壮本省驻军。一座建筑可同挂多样产出。
- 自创蓝图是什么?造价战力这些参数谁来定?
想要游戏里没有的东西,就立一项自创科技并附上蓝图:你只填类型(装备/军队/建筑)、名称、一句描述;造价、工期、产量、战力由 AI 参谋照现有同类的成色在研成那刻厘定。
- 科技、国策、建筑各能给我什么?
建筑只落建筑词条但花样最多;科技给一道永久帝国修正、成套解锁蓝图、或有一次性进账,自己不逐月产出;国策落得最全,且只有它能立常年收支科目和改一省地利。
- 政策取消、建筑拆了之后,原来的收益还在吗?
看它落在哪种落点:建筑词条拆除/停产即失,其中「建成即改」类会如数回退(唯地利永在);帝国修正要到期或达成消除条件才走;一次性变动落定即止、不会被收回。
- 地区的建筑容量怎么提升?
容量=人口基数(max(4, 人口万÷100 上取整),两京另加 4)+「省份建筑容量」帝国修正按基数折出的点数+带同名词条的建筑(常平仓 +1、水泥窑 +3)给本省加的固定点数。
- 怎么研发新科技?
点右侧「科技」打开科技树,挑一项点「立项研发」——立项即入待办、不走颁诏,此后逐月攻关,推满 100 研成并解锁相应建筑与兵种;树上另有「+ 自创科技」可自定新学问。
常见问题 · 地方时况与社会 5
- 省份卷宗上那排印章是什么?
是「地方时况」——一省眼下的底色,红的是灾祸、绿的是治世之象。每一种有自己一套固定后果,效果每月结算一次,鼠标移上去看详情。
- 几种灾同时来,会不会把民心一个月扣穿?
不会。同一项数值上,坏的只按最狠的那一条算、好的只按最强的那一条算,再相加;而且每条时况扣到某个线就停——饥荒把民心压到 15 便不再往下。
- 哪些时况能「免疫」灾祸?
仓廪充实免饥荒、河防修固免水患、团练有成免匪患、兵威免寇掠——它让整类灾祸根本挂不上,所以屯粮、修河、办团练是全书性价比最高的几笔投资。
- 刚打下来的地为什么收不上税?
会挂上「▼ 新附」时况,为期 12 个月:商税基数 −60%、盐税基数 −60%、秋收 −30%,另有民心 −1、动乱 +2、士绅阻力 +2——官吏初设、赋籍未清。
- 士绅阻力和腐败为什么是「约」?怎么看到真实的阻力?
朝廷手上只有风闻,这两项按 ±15 点报一个按省定死的假数——够看出烂到哪一档,做不得省与省之间三五点的比较;要真数得在那省建起国策「扩大锦衣卫」解锁的「巡缉分房」,一省一房。
游戏内百科 46
- 军械与武器战斗力
武器战斗力口径采用“单件战斗力 → 已配发聚合 → 0.75 次方衰减”的统一公式,不包含库存未配发份额。
- 游戏内百科菜单索引
游戏内百科 44 个菜单的镜像页索引,外加 110 个问答页的分组入口。
- 游戏内百科:系统任务一 · 肃清阉党
「叮——穿越系统绑定完成。」这是一条边做边学的引导:系统会在界面上打聚光灯,等你真做完一步再讲下一步。只教最要紧的三件事——召心腹王承恩问策、下密令练死士、官职树罢黜魏忠贤——然后盖玺过一个月
- 游戏内百科:进阶 · 自创科技
预设科技树不够用?自己起名、定目标、写效果,还能附上建筑 / 兵种 / 武器的蓝图描述,研成时由 AI 厘定数值。
- 游戏内百科:进阶 · 自建军队
不经大臣、不走诏书,皇帝亲自立项建一支新军:番号、驻地、兵种蓝图、兵力,逐月募练成军。
- 游戏内百科:进阶 · 自拟国策
国策树之外的方针:自拟名目与方针,议效司据此裁定工期、拟出办成 / 办砸各会怎样,准了即推行。
- 游戏内百科:进阶 · 自创建筑
建筑册里没有的东西,一句实物描述就能自创:直接进营造队列施工,竣工时由 AI 厘定产出与维护。
- 游戏内百科:进阶 · 廷议
把几位大臣同时宣上殿:各自独立应答、彼此能听见;可点名让谁答,可把在办事项钉成议题。
- 游戏内百科:一、肃清阉党
崇祯元年,你初登大宝。先帝朝阉宦魏忠贤把持朝政、爪牙遍布,号「九千岁」。新政第一刀,便要先除此獠、清其党羽——这一仗,正好教你任免大臣、下达密令、追踪核销三件本事。
- 游戏内百科:二、研发兴造
辽东战事胶着,明军火器陈旧。你欲仿制红夷大炮以壮城守——这一回,学的是研发科技、解锁建筑、看着进度条把一桩长期事熬到功成。
- 游戏内百科:三、整军经武
九边欠饷、兵骄将惰。你要练新军、易良将、足军备——这一课,遍历建军、调动、招募、军备、易帅诸般兵事。多数兵事是下旨办的,要等月末见真章。
- 游戏内百科:四、理财足国
国库空虚,辽饷难支。开源节流,是中兴的根本——这一章,学改财政事项(税收、藩王禄米)、清查田亩、肃清吏治三路增收。皆是改制大事,须熬月推进。
- 游戏内百科:五、增设衙署
旧制因循、政出多门。你欲仿设军机处,专理军务、提调中枢——这一节,学新设衙门、给它授权、并改任官职充实其僚属。
- 游戏内百科:六、自创器物
现成的科技兵械,未必称你的心。你听闻西夷有一种开花弹,落地炸裂、杀伤连片,朝廷却无此物——那便自己造!这一课,学如何凭空自创游戏里没有的科技、装备、建筑、军种。诀窍只一个:立一项自创科技,给它
- 游戏内百科:你是谁
你是当前剧本所选势力的统治者。你可以执掌大明,也可以选择后金、大顺或其他可玩政权;你的称谓、臣属、领地、军队和敌友关系,都以开局所选势力为准,不固定站在大明一边。
- 游戏内百科:回合流程
每月一回合,依次走四步。颁诏之后,月末会自动推演天下时局、生成一份邸报——这是一切数值变化的总闸门。
- 游戏内百科:上手要诀
新手最容易栽的一个坑:凡是你下旨办的事,都不是当场生效的。下旨只是把意思定下来,能不能办成、办到几分,要等到月末颁诏、推演结算才见分晓——大臣忠奸、皇威高低、库银多寡都会影响结果。心里要有这本
- 游戏内百科:国势四指标
你这一朝的安危,凝在四个数上,贯穿每月施政与结算。
- 游戏内百科:皇威 · 民心
皇威定大臣听不听你的,民心定百姓顺不顺你的。同一道诏书,这两个数高低不同,办出来能天差地别。各分五档。
- 游戏内百科:难度设置
难度分宽仁(易)/守成(普)/多难(难)/末世(地狱)四档预设,也可逐项拨滑块自定义。开局时选定,游戏中随时可在游戏菜单改,从下一次月末结算起生效。
- 游戏内百科:免责与须知
开局之前,有几句话须先说明白:本作是一部架空推演,不是史书、不是地图册、也不是史学评价。玩它图的是「若我是崇祯,能不能翻盘」的那份念想,不是复原真实的崇祯十七年。
- 游戏内百科:AI 能力边界
把话说在前头:这游戏的大臣对话、月末邸报、数值结算,都由大语言模型(AI)驱动。它带来了近乎真人的灵活,但不是完美的——偶尔会出错。提前知道它会犯哪些错、为什么犯、你能怎么办,玩起来不至于困惑
- 游戏内百科:召见大臣
朝政都靠百官去办。你可以一个个召见大臣,问对策、让他拟旨、委任命,也可以当场罢黜。每个大臣都有忠诚、能力、清廉、胆识和派系立场——这些底数藏着不明说,决定了他是给你尽心办事,还是阳奉阴违。
- 游戏内百科:下旨拟诏
旨意是你施政的唯一出口。召见时让大臣拟旨,会生成一道草案;你可以增删、修改、准或驳。定稿颁诏后,要等月末才结算落实。
- 游戏内百科:政务一览
几桩最常做的政务,分别找谁办、怎么办、当场算还是月末算,一表说清。具体的数据(哪支军、多少钱、哪样军械)请到对应的界面去看去点。
- 游戏内百科:密令暗行
有些事不便明发上谕——查办权贵、密结外援、暗中布置。你可向某位大臣单独下一道密令,私底下交办,定下期限。
- 游戏内百科:长期事项
凡一个月办不完的改革或危机,都会立成一桩可追踪的事项,配一条进度条。进度条两头各有含义——推满了就是功成(新政落地、大案了结),跌空了就是败坏(改革流产、危机失控)。
- 游戏内百科:记忆与遗忘
这朝廷有记性,但记性有限——和人一样:近的、大的记得牢,琐碎的、久远的会淡忘。明白它记什么、忘什么,你才知道哪些话要趁早交代、哪些功劳指望不上它替你记。
- 游戏内百科:外交界面怎么用
点地图上的其他势力,或从「总览 → 势力」选择目标,可以查看对方好感、影响力、现行条约、报价与战争。所有外交操作都在与该势力领袖的外交会谈中完成。
- 游戏内百科:条约报价与还价
V3 一次只谈一种条约。你提出的是正式报价,对方可以接受、拒绝或还价;还价只是新的子报价,必须等你明确接受才会生效。
- 游戏内百科:好感、影响力与风险
外交数据库只保存定向好感和违约记录;其他判断都从国家真实资产和当前条约派生。
- 游戏内百科:宣战与自主战役
战争由程序按月自主运转。AI 会在合法目标中比较好感、双方影响力、势力类型和多线战争压力,并可能主动宣战;玩家也可在外交会谈中正式宣战。
- 游戏内百科:会战与战分
一块地上站着互相交战的两家的兵,这个月就在这块地打一场。一个月打完一场战役只有绝对碾压那一档——寻常城池要围着打好几个月,每月各掷一次骰子,直到守军气力耗尽。
- 游戏内百科:战况状态一览
界面上那些小字各是什么意思,一次说清。
- 游戏内百科:停战与战争结束
正常战争由一份停战之约结束。讨价还价发生在会谈的对话里,不落成一串报价——谈拢了当场落笔,谈不拢就是没成。
- 游戏内百科:效果总览
研科技、推国策、造建筑,最终都要落成盘面上看得见的效果。这一页把账说穿:天下一切长期效果只有三种落点,通往它们的来路有四条——认清落点、选对来路,花出去的钱粮才不冤。
- 游戏内百科:科技与部门
立国之本,在器与制。你可投钱粮研发科技——分军工、文教、财计、农医、工巧五条线——解锁更强的兵种、军械、建筑;也可新设中枢衙门(如军机处、廉政司),给朝廷添新的职能和权柄。
- 游戏内百科:自创蓝图
这游戏不把你框在现成的清单里。你想要一样游戏里压根没有的东西——一种新炮、一支新军、一座新工坊——都能让它真的造出来、用起来。靠的就是蓝图。
- 游戏内百科:建筑工程
在各地兴建工坊、仓廒、学堂、医馆等设施,可以逐月产出火炮、粮米、银料等实物,或改善地方。建筑同样分军工、文教、财计、农医、工巧诸类,多数要先研出对应科技。
- 游戏内百科:钱粮财政
钱粮是中兴的根本,也是这游戏另一块算得极细的系统。两个钱袋、四样大税、月月固定的收支,还有跟白银分开的一套粮账——读懂这本账,你才知道钱从哪来、漏在哪里、怎么补。
- 游戏内百科:军队兵备
军队是这游戏算得最细的一块。每支军是一张多维状态卡,由多兵种混编而成。军费、欠饷、战力都有明确的算法,不是拍脑袋——读懂这套账,才谈得上养兵打仗。
- 游戏内百科:军队战力公式
参考战力由两项直接相加:人员战力与实配武器战力。它是程序每次读取当前数据库后现算的战局锚,不落成可被叙事随意改写的固定数。
- 游戏内百科:地区盘面
天下分两京十三省、九边军镇、外域藩属共数十地区。每地都有人口、田亩、税收、粮产,还有民心、动乱、士绅阻力等局势数。
- 游戏内百科:地方时况一览
一省眼下的底色。▼ 红为祸、▲ 绿为福;效果每月结算一次,省份卷宗抬头那排印章就是它们,鼠标移上去看详情。
- 游戏内百科:派系 · 阶级 · 人口
你这天下,上有朝堂派系掣肘,中有社会阶级各怀心思,下有万民户口盈缩。这三者层层相扣,是「为什么加个税会引出一连串麻烦」的根源。读懂它,才不至于一道好心的旨意捅出大乱子。
- 游戏内百科:外部势力
除玩家当前控制的政权外,所有有地有军的势力都使用与玩家一致的国家架构:国库、内帑、民心、皇威、派系、地区、建筑、科技、军队和军备库。