游戏内百科:难度设置 核心规则

更新:2026-09-05 · 类型:核心规则
新手必读

难度分宽仁(易)/守成(普)/多难(难)/末世(地狱)四档预设,也可逐项拨滑块自定义。开局时选定,游戏中随时可在游戏菜单改,从下一次月末结算起生效

铁则:难度只放大「坏的方向」

难度调的是世界恶化的速度失败的代价,不是「好事变慢」——你的改革推进、机遇进展、办成事的奖励,任何难度下都原样不动。调高难度,是让敌人更凶、危机滑得更快、办砸更疼。

八项系数 · 各管一摊
系数管什么生效方式
局势恶化速度不理会的危机滑向崩坏有多快逐月生效,减半映射
失败惩罚倍数办砸后扣国库/民心/皇威有多狠按次生效,减半映射
外患图谋速度敌方铸炮/编军等多月大计成事有多快逐月生效,减半映射
外患坐大速度敌方实力每月自然滚雪球有多快逐月生效,减半映射
外患成事威力敌方大计一旦告成,扩军/增实力有多猛按次生效,减半映射
外患初始兵力开局后金/流寇/蒙古的兵马与实力开局一次,足额生效
民乱党争频度民变/抗税/哗变/党争有多容易触发挪触发门槛,足额生效
天灾频度旱/涝/蝗/疫/震/雪多久一遇调发生概率,足额生效
减半映射 · 滑块 2 实际 ×1.5

表中标「减半映射」的五项月月生效、会复利叠加——敌人图谋更快 × 一次成事更多,两头一乘就滚雪球。若按字面全额生效,滑块拨到 2 的实际增速接近四倍,远超字面感受。故这五项超过 ×1 的部分实际减半兑现:

滑块字面实际生效说明
×1 及以下原样调低难度(宽仁档)不打折,减多少是多少
×2×1.5多难档默认
×5×3末世档默认
×10(顶格)×5.5滑块极限

「外患初始兵力」是开局一次性的,「民乱党争频度」「天灾频度」只调触发几率——没有逐月复利,故按字面足额生效

机制保底 · 难度再高也拉不穿的底线

另有几道与难度系数无关的硬底线,保证你在任何难度下都有反应窗口:

底线含义
危机恶化 ≤ 15 格/月进度条(0–100)的危机放着不管,每月最多滑 15 格——满条至少扛 7 个月
单次失败扣罚封顶一次办砸最多扣民心/皇威 20 点、扣银 150 万两
敌方大计最快 4 个月无论难度多高、敌方多富足,一项大计从起手到成事至少 4 个月
敌方扩军吃兵源限制敌方一次成事新增兵员不超过其现有总兵力的三成(事件设计基数照常放行)

※ 这些底线只削「难度放大出来的部分」:某个事件本身设计得比底线更狠(如天字号大祸),按设计原样兑现——底线防的是滚雪球,不是改写剧本。

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