游戏内百科:上手要诀 核心规则
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为什么下了旨却什么都没变?
经大臣拟出的普通待批草案,需要准奏、颁诏并完成月末结算,才能按回执确认结果。拟旨或口头答应都不是到账、到任或成军。
改革、案件等可转成长程事项;营造与募练也有队列和工期。办成多少要结合前提、资源与实际结算,不能把命令当结果。
直裁是另一条执行路径:皇威进入言出法随后可直接处理指定人事,乾纲独断后可直接处理指定军务和军械。御前直办只是用表单调用大臣工具,若回执是“待批草案”,仍需准奏、颁诏。
哪些事不用下旨、当场就能办?
即时操作包括小档科技/国策即办、部分立项、密令交付、外交正式签约,以及达标后的指定直裁;是否已经落实,以该操作回执为准。
| 操作 | 当前规则 |
|---|---|
| 科技、工程等直接立项 | 当场建立事项或队列,完成仍看前提、资源和工期 |
| 密令 | 即时入档,后续推进与核议另算 |
| 登记新人 | 工具拟议后须准奏,登记只建人物档案,不自动授官 |
| 人事直裁 | 皇威 >60,进入言出法随,可直接任免等;涉事权臣危机仍受专门流程约束 |
| 军资直拨 | 皇威 >80,进入乾纲独断,可直接扩编、整编、拆并、换帅、裁撤、改名及拨发/收回军械;费用、兵源、库存等条件照查 |
| 外交 | 正式缔约/交易工具成功后落实;宣战、撕约、答国书由玩家按钮执行 |
御前直办不等于御笔直裁。大臣工具若生成普通草案,仍须准奏、颁诏。直裁也不豁免成本;新军立项不等于所有兵员立即到齐;军务直裁的扩编则按其即时路径办理。