会战事件:反客为主 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

承受初击后突然转换攻守,夺回战场节奏。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:art_reverse
  • 名称:反客为主
  • 说明:承受初击后突然转换攻守,夺回战场节奏。
  • 会战适用条件:兵法
  • 基础概率:0.03
  • 战力乘子:1.1
  • 造成伤亡乘子:1.11
  • 自身伤亡乘子:1.0
  • min_commander:74
  • 适用会战阶段:鏖战;决胜
  • 战术组:反击
  • counters:突破

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/battle_events.json

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