地区状态:饥荒 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

仓廪已空,人相食,饿殍载道,饥民聚为盗。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发与来源

  • 月度扣口粮时,存粮不抵本月口粮,出现缺粮

解除条件

  • 月末满足以下条件即解除:本省存粮可供民户口粮月数超过3个月

效果

  • 每月:民心 -3(至15止)
  • 每月:动乱 +3(至90止)
  • 每月:腐败度 +2(至85止)
  • 每月:人口 -6万人
  • 每月:存粮 -40万石
  • 每月:农民满意 -3(至8止)
  • 每月:士绅满意 -1(至35止)
  • 每月:农民势力 +2(至85止)
  • 秋收时:秋收 -15%

范围、免疫与叠加

条件刷新范围:由授予事件的实际落点决定;持续月数:0(0 表示不限时)。

免疫:无配置免疫。军镇允许该状态。月度同字段正负分别取最强后相加;秋收百分比全部相加后最低钳到 -80%。在挂期间同一税基百分比相加,不套秋收下限。一次性效果解除不回退,存在期间派生效果随解除退出。

来源与核对

  • content/region_statuses.json
  • ming_sim/db/region_statuses.py
  • scripts/gen_region_status_wiki.py

关联页(问题入口闭环)

返回首页