地区状态:兵燹 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

兵火之余,城郭为墟,白骨蔽野。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发与来源

  • 事件「洛阳陷落」触发(1641年1月;(事件「李自成入河南」已触发;且李自成尚在人世;且李自成所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在河南)
  • 事件「开封三围」触发(1642年9月;(事件「洛阳陷落」已触发;且李自成尚在人世;且李自成所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在河南)
  • 事件「李自成攻北京」触发(1644年3月;(流寇军力不低于800;且李自成尚在人世;且李自成所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在北直隶)
  • 事件「红土川决战」触发(1629年8月;(事件「奢安之乱」已触发;且奢安叛军余部兵员不低于5000人);进入候选后由推演裁定;挂在陕西)
  • 程序战争结算使地区易主

解除条件

  • 自挂上起满6个月自动解除

效果

  • 每月:民心 -3(至10止)
  • 每月:动乱 +3(至85止)
  • 每月:腐败度 +2(至80止)
  • 每月:人口 -5万人
  • 每月:存粮 -50万石
  • 每月:农民满意 -2(至5止)
  • 每月:商人满意 -2(至20止)
  • 每月:匠户满意 -2(至20止)
  • 每月:农民势力 -2(至20止)
  • 每月:商人势力 -2(至20止)
  • 每月:匠户势力 -2(至20止)
  • 秋收时:秋收 -40%
  • 城防 -30(一次性,不回退)

范围、免疫与叠加

条件刷新范围:由授予事件的实际落点决定;持续月数:6(0 表示不限时)。

免疫:无配置免疫。军镇允许该状态。月度同字段正负分别取最强后相加;秋收百分比全部相加后最低钳到 -80%。在挂期间同一税基百分比相加,不套秋收下限。一次性效果解除不回退,存在期间派生效果随解除退出。

来源与核对

  • content/region_statuses.json
  • ming_sim/db/region_statuses.py
  • scripts/gen_region_status_wiki.py

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