开局前三个月该做什么 核心规则
这是玩法建议,不是规则正文;每条后面都标了它依据的机制页,可以自己去核对。
一、足饷排在所有事情前面
欠饷是唯一一条会自己加速的负反馈:欠发 → 士气掉 → 战力掉、边镇挂「兵变」(动乱 +4、 城防 −10)→ 本省动乱高 → 实收率更低 → 更发不出饷。
- 当月欠发掉的士气是
max(1, round(8 × 缺口 ÷ 应发)),补满缺口可全退,补一半退一半。 - 足额发放且无旧欠才有 +2 回升;只要还挂着积欠,发满也不奖不罚——所以要一次补干净。
二、把要害省份的民心抬过 40
流寇的兵不是招来的,是裹挟来的:贼军所过之处,只要本省民心低于 40, 每月自动有饥民入伙,一钱不花。陕西开局民心 32、人口近六百万,每月约四五千人从贼。
民心抚到 40 以上,当月就一个人也裹不到,连他们的粮道都断。
放着不管的实测结果:三千五百人的流寇一年滚到七万,第二年据陕西、四川——而且他们会拿 抢来的银子简练老营,越晚打越硬。
依据:流寇的兵是从哪来的、 流寇会一直是乌合之众吗
三、修实收率,别只顾着压支出
账面税基和到手不是一回事:开局富省实收也不过两三成。吃掉它的是士绅阻力(最狠)、 贪腐、民变动乱三样。
同样的税基,把这三样压下去多收一倍不是梦——这比砍支出的天花板高得多。
但增收要趁民心皇威尚可时推:民心低则催科加征极易激变,皇威低则改革被士绅顶回。
四、开局那十来道负面帝国修正,是可以拆的
党争倾轧、边镇欠饷、隐田蔽课、辽饷加派……朝廷开局就背着十来道负面修正, 它们月月压着你每一项的涨跌。各有各的消除之道——多为推成对应国策, 或把某派系/某地压到阈值之下。
开局的翻盘,很大程度就是逐道拆掉这些枷锁。 把鼠标悬到顶栏「帝国修正」计数上看现挂哪些。
依据:帝国修正是加点还是百分比
五、屯粮是买断整类灾祸,不是加个数值
存粮够全省吃半年以上会挂「▲ 仓廪充实」,它直接免疫饥荒——不是减轻,是不发生。 同类的还有河防修固免水患、团练有成免匪患、兵威免寇掠。
对照一下被买断的那笔账:饥荒是人口 −6、动乱 +3、腐败 +2、秋收 −15%,且不限时。
另外注意粮账的季节性:存粮每月扣口粮、只在秋收整笔入仓, 所以青黄不接的三四月最难熬,正是流民与民变最易起的时候——别在三月把粮调空。
依据:哪些时况能免疫灾祸、 存粮为什么每个月都在掉
六、别急着扩张
新打下来的地会挂 12 个月的「▼ 新附」:商税基数 −60%、盐税基数 −60%、秋收 −30%, 外加动乱 +2、士绅阻力 +2——而后两样正是吃你实收率的东西。
头一年基本是净投入。 扩张前先把这 12 个月的成本算进去。
七、下旨之前先想清楚它当月算不算数
只有起复补人、立项研发、呈选秀女、增设衙门、营建立项这几件是当场入档的。 其余(任命、拨械、调兵、拨款、裁军、改税)一律走颁诏、月末推演才落地, 而且能办到几分要看大臣忠奸、皇威高低、库银多寡。
新手最容易栽的坑就是把「下了旨」当成「办成了」。
依据:为什么下了旨却什么都没变、 哪些事不用下旨