常见问题速查表 核心规则

更新:2026-09-08 · 类型:扩展攻略

全部 121 个问题,按主题分组,每行右侧就是答案。要看完整推导和数字,点进去。

上手与回合(13 问)

问题答案
一个回合是怎么走的?每月一回合,依次走召见拟旨、核定草案、颁诏、月末结算四步;月末推演出的那份邸报是一切数值变化的总闸门。
为什么下了旨却什么都没变?下旨只是把意思定下来,要等颁诏后的月末推演才落实;能不能办成、办到几分,由大臣忠奸、皇威高低、库银多寡共同决定。
哪些事不用下旨、当场就能办?起复补人、立项研发科技或新衙门、呈选秀女、增设衙门这几件由你直接拍板、当月即入档;其余一律走颁诏、等月末推演。
我扮演谁?只能玩崇祯吗?你是当前剧本所选势力的统治者,默认剧本是崇祯朝的大明,但也可以执掌后金、大顺或其他可玩政权,不固定站在大明一边。
游戏里的四个全局指标是什么?国库、内帑(都按万两、按月收支)与民心、皇威(都是 0–100),四个数实时显示在顶部状态栏。
难度到底改了什么?调高会不会让我的改革也变慢?不会。难度只放大坏的方向——敌人更凶、危机滑得更快、办砸更疼;你的改革推进、机遇进展、办成事的奖励在任何难度下都原样不动。
难度的八项系数各管什么?局势恶化速度、失败惩罚倍数、外患图谋速度、外患坐大速度、外患成事威力、外患初始兵力、民乱党争频度、天灾频度,各管一摊、可单独拨。
难度滑块拨到 2,是不是真的两倍?不是。五项逐月复利的系数超过 ×1 的部分实际减半兑现:滑块 ×2 实为 ×1.5,×5 实为 ×3,顶格 ×10 实为 ×5.5;调低难度则不打折。
地狱难度会不会直接把我玩死?有几道与难度系数无关的硬底线:危机每月最多滑 15 格、单次办砸最多扣 20 点民心皇威和 150 万两、敌方大计最快 4 个月、敌方一次扩军不超过现有兵力三成。
大臣说的数字跟界面对不上,信哪个?信界面。AI 给的是叙述,游戏界面给的是实况——大臣或邸报有时会为了把话说圆而临场编一个听着合理的数(幻觉)。
大臣答得不准,能让他去查实吗?能。明确要求他「去查实了再回朕」往往能促使大臣真的调用工具查盘面——大臣本可以查,只是 AI 有时偷懒不查、凭印象就答。
邸报讲的增减和账面对不上是 bug 吗?多半是提取误差,不是 bug:月末邸报里的增减要被另一道工序抽成结构化数字落账,这一步偶尔漏抽或抽错——知道是怎么回事即可。
大臣不应答、回话被截断或空白,怎么办?多半是服务商的内容安全过滤撞线,换个说法重试或在设置里改用别的接口/型号即可;若是久久无回应,先查断网、欠费、限流这三样。

朝堂与施政(25 问)

问题答案
皇威有什么用?皇威低会怎样?皇威定大臣听不听你的:低时旨意被搁置、封驳,大臣敢顶撞抗命,诏书落实明显打折;高时言出法随,连争议大政也能强推下去。
皇威分几档?各档的系数是多少?五档:0–20 政令不出宫门(0.50)、21–40 阳奉阴违(0.75)、41–60 尚可驱使(1.00)、61–80 言出法随(1.15)、81–100 乾纲独断(1.30)。
皇威怎么影响大臣的忠诚和清廉?两条线:当下观感按皇威系数绕中性点 50 缩放后呈给 AI,不改真值;长期感化每月按皇威档给偏离中性的大臣真值缓缓加减 1–2 点并落库。
皇威高能把奸臣变成忠臣吗?不能。皇威是放大镜不是美颜:系数大于 1 时把每个人偏离中性的那截放大——忠的更忠、奸的更显奸,乾纲之下藏不住。
民心低会有什么后果?民心低时催科、加征、募役一不小心就激出民变,赈灾也事倍功半;民心高时同样的事更容易办成,还能借得民力。
整体民心和省份民心是一回事吗?不是。两套各管各的数:整体不等于各省平均,一个动了另一个也不会自动跟着动,由月末推演分别加减、互不汇总。
年末人口是按什么算涨跌的?逐省各算各的:本省民心 >60 添丁、<40 流亡,动乱 >50 减口,本省缺粮再额外减——只看本省民心与动乱,不看整体民心。
流寇的兵是从哪来的?为什么越剿越多?靠裹挟:贼军所过之处,只要本省民心低于 40,每月就自动有饥民入伙,一钱不花;民心抚到 40 以上当月就一个人也裹不到。
流寇会一直是乌合之众吗?不会。贼势会自己变精:抢来的银子买不到精兵,于是拿去简练老营——从饥民堆里挑出精壮、配上缴获甲械,练成能打的老营,所以剿贼要趁早。
大臣的能力数值能看到吗?看不到。忠诚、能力、清廉、胆识和派系立场都是藏着不明说的底数,百科不予明示,需要你召见察言、日久识人。
用人要对路是什么意思?让武将去理财、文官去督战,本事再大也要打折——办事成色既看大臣本身的底数,也看这件差事是不是他的专长。
朝中有哪几个派系?哪种组合最危险?七大派系:阉党、东林、皇党、军队、宗室、中立、西学。最危险的组合是「满意度低 + 影响力高」——心怀不满又手眼通天的派系会借大臣之手拖延、扭曲、弹劾你的旨意。
阶级有哪七个?阶级的影响力代表什么?农民、士绅、官僚、军户、商人、匠户、宗藩,按省分布;影响力就是它阻挠你的本事——士绅能瞒田抗税、农民能逃荒民变、军户能逃役投敌。
为什么我加个税会引出一连串麻烦?派系、阶级、人口层层相扣:加征戳痛士绅农民 → 东林党串联弹劾 → 大臣办事不利索、实收远低于账面 → 民心崩、动乱起 → 人口流失 → 税基一年比一年小。
密令和明发上谕有什么区别?密令是向某位大臣单独私下交办、定期限,不走颁诏、外人不知;月末邸报只给你一份简略动向(风声紧不紧、有没有走漏),详尽内幕秘而不宣。
密令怎么结案?到期自动转入核议,你也可以在详情里主动收回;核议结果由月末推演裁定——办得隐秘稳妥则成功,张扬败露则祸及承办人。
长期事项的进度条两头各是什么意思?推满 100 是功成(新政落地、大案了结),跌到 0 是败坏(改革流产、危机失控);每月推演按办得如何在大成/推进/持平/受阻/大败五档间加减。
我不管长期事项,它会自己动吗?会。哪怕你这月没去管它,事项也会顺着自己的性子漂——善政自然往前走,积弊自然往坏里烂,所以该收的尾要趁早收。
大臣会记得多久以前的事?当月只记最近几轮对答,跨月只剩一份压缩纪要(细枝末节多半遗失);但长期事项和密令的整条时间线分毫不忘,因为它们是白纸黑字记着的。
什么东西是永远不会丢的?凡你下旨办成、落进盘面的事:颁行的政策税制、任过的官、研成的科技、所建的衙门工坊、各地民心军情的涨跌——它已是天下实况,月月照行,不靠谁去记。
怎么把几个大臣同时叫上殿议事?御案「拟旨」→「召集廷议」→ 勾选两位以上进殿:各自独立应答、彼此能听见,可点名让谁答,也可把在办事项钉成议题。
怎么把人物归档(摒出名册)?名册/详情弹窗里的「摒出名册」即归档:只对运行时人物开放,且须先离朝——预设的史实人物与在朝者一律摘不动;摘后不进名册召对推演、名下密令置撤,档册仍存,可在「已归档」一栏恢复。
怎么把名册上没有的人登记进来?在召对里让大臣登记,他把这一批人拟成一议呈你圣裁,准了才建档、方可召见;只录人不授官,授职另走圣旨,重名会整批驳回。
大臣忠诚为什么一直往下掉?月末按皇威档给在朝臣工的真·忠诚与清廉缓漂:皇威 0–20 每月 −2、21–40 −1、41–60 不动、61–80 +1、81–100 +2;只动偏离 50 超过 5 点的人,越靠两端越难推。
藩王为什么不能入朝为官?祖制宗室不得仕宦领兵:在世藩王虽在名册上,却是「就藩在国」的在野身,寻常招募会被驳回;要用他须走藩务面板的「起用宗室」特旨,代价是皇威 −2、东林满意 −6,换宗室满意 +8。

钱粮财政(24 问)

问题答案
国库的四大税是哪四样?田赋、辽饷、盐税、商税。田赋辽饷按官民田亩×亩率折算,盐税商税各省有月基数;内帑另有皇庄、金花银、织造、矿税四项进项。
实收率是什么?为什么账面税收和实际到手差这么多?实收率是税基里真正收得上来的那一成——被士绅阻力(吃得最狠)、贪腐、民变动乱三样吃掉;开局富省实收也不过两三成,贫乱省更低。
怎么提高实收率?清查士绅、整顿吏治、平息动乱这三条——分别对应吃税的三样(士绅阻力、贪腐、民变动乱)。同样的税基,多收一倍不是梦。
加征税要分省指定吗?不必。你下旨定总额(如「加征商税一成」),程序按各省现有占比自动摊派到各省。
为什么加征、变税要熬好几个月才落地?因为税制改革阻力大:士绅抗税、有司阳奉,它会立成一桩带进度条的长期事项,逐月由推演给进展,不是下旨当月就改账。
清丈田亩有什么用?把豪强隐田清出、纳入征税,扩大税基自动增收。它是带进度条的长期事项,士绅阻力越大推得越慢;清丈只挪账不增地,涨的是税不是粮。
削减藩王禄米划算吗?能省下大笔银子(宗室禄米是国库一大蠹),但砍得越狠宗室反弹越烈:满意度大降、阻力上升,此后再动宗室的事都难办——量力而行。
粮和银是同一本账吗?不是,是两套独立的账:粮食按万石、白银按万两——粮荒之年有银子也买不到不存在的粮。军粮、赈灾都吃粮这本账。
存粮为什么每个月都在掉?什么时候回满?每月按人口扣一个月口粮、只出不进,到秋收之月一年年产整笔入仓才回满——所以存粮是一条秋后回满、逐月下滑、春夏见底的曲线。
饥荒是怎么触发的?会有什么后果?存粮被口粮吃穿的那个月就是饥荒:当月即额外折损人口,缺几个月折几个月,还会推高动乱、压低民心,一路滚成民变。
怎么才能不闹饥荒?让本省挂上「仓廪充实」(存粮够全省吃半年以上)——这条时况直接免疫饥荒,让它根本挂不上,是全书性价比最高的几笔投资之一。
一个省能养活多少人?养活上限=粮食年产 ÷ 人均年耗粮。开局北方诸省几乎都顶着这条线——陕西、山西、云南、贵州、广西的余量不到 1%,江南湖广则宽裕得多。
垦荒拓地是什么?要我下旨吗?不用下旨,是盘面自己找的出路:仓将罄的省份会一边滞住户口、一边自己去开荒,逐月辟出新田,仓里一宽裕它自己就解了——垦到初制的一成三为止。
垦出来的新田为什么没给我加税?看这省的士绅阻力:阻力压到底是「尽入版籍」新田一亩不落上黄册,阻力越高越往「尽入私门」滑、新田尽成隐田——地在打粮,账上却没有。
怎么提高一个省的粮食年产?两条路各走各的:提亩产(水利、农法、引种,走建筑的「粮食亩产」词条)和扩面积(垦荒、下旨垦复升科),两者相乘才是年产;清丈不在此列。
九边为什么老是缺粮?九边诸镇年产本就不够自己吃,全靠内地调粮接济——你若忘了转运,边军先饿。边镇的人口田亩本就是从母省拆出来的。
月度固定收支是什么?会不会被推演改?每月一开始朝廷先跑一遍固定账:各省四大税、皇庄等进项自动入库,军饷、官俸、宗室禄米等自动支出。这一步程序死算、不经推演。
动内帑去补国库会有什么后果?会伤民心。国库是国家公账、内帑是天子私房钱,两者可互相调拨,但动内帑补国库或加征私征都犯「天子与民争利」之忌。
财政里哪些数是程序死算的、哪些靠推演?税基、月度固定收支、加征摊派是程序死算的,可精打细算;清丈推进多快、加征会不会激变、贪腐能压下去多少,则由月末推演按情势裁定。
赤字为什么越滚越快?因为几条负反馈互相咬:欠饷→士气崩→兵变动乱→实收率更低→更发不出饷;同时动乱与士绅阻力又直接吃掉税收。只压支出不修实收率,下个月只会更难。
国库和内帑有什么区别?为什么会一起掉钱?国库是户部公账(四大税进、军饷官俸宗禄出),内帑是天子私帑(皇庄金花银织造矿税进、宫廷营造赏赐出);两者可互相调拨,但动内帑补国库会伤民心。
军备库里堆着武器,为什么军队战力没涨?因为战力只算已经拨到该军名下的实物,总库库存不算。军械要下旨从军备总库拨给具体军队,随诏书月末核销入该军军械库才生效。
隐田为什么显示「未详」?朝廷若知道隐田几何,那它就不叫隐田了——隐田在迷雾里连假数都不给。要看真数得在那个省建起国策「清丈田亩」解锁的「黄册库」,一省一丈,楼没了迷雾复起。
在册田亩为什么写「约」?黄册二百年没重造过,朝廷手里没有准数:在册田亩与官民田按 ±35%、人口按 ±30% 报一个按省定死的假确数(刷新不跳、必与真值不同),隐田直接显「未详」;结算全程用真值。

军队与战力(20 问)

问题答案
军费是怎么算的?按实际兵种构成逐月死算:每个兵种有个月饷单价(每千人每月多少万两),军费=各兵种「人数 × 单价」之和——编成一变,军费自动重算。
欠饷会有什么后果?当月欠发士气立刻按缺口比例往下掉,拖久了士气崩、忠诚降,重则鼓噪哗变、临阵倒戈;补饷能挽回部分士气,足饷是第一要务。
欠饷月数是怎么算的?欠饷月数 = 积欠 ÷ 月饷。积欠为正是欠饷、为负表示已预支。这是程序死算的账,可精算、无争议。
欠饷具体掉多少士气?补饷能补回来吗?当月欠发掉 max(1, round(8 × 缺口 ÷ 应发)) 点士气;补满整个缺口可全退当月掉的士气,补一半退一半。足额发放且无旧欠则士气 +2 缓慢回升。
军队的六维状态分别是谁说了算?员额与欠饷是程序死算;士气是欠饷死算加推演;补给、训练、机动、忠诚(各 0–100)由推演按粮道、统帅、政治立场等情势裁定。
士气和补给都掉到 0,军队就没战力了吗?不会归零。战备度保底 0.30,表示残兵尚有最低战力;只有员额为 0 才不存在这支军。
军队的战力公式是什么?参考战力 = round(人员战力 P + 武器战力 W);P = 有效兵力 E 的 0.75 次方 × 战备度 R × 统帅 C,W = 实配武器原始量的 0.75 次方。
战备度是怎么算的?战备度 R = clamp(0.6 × 士气 ÷ 100 + 0.4 × 补给 ÷ 100,0.30,1.05)——士气占六成、补给占四成,最低 0.30、最高 1.05。
主帅的武略对战力影响有多大?统帅系数 C = clamp(1 + (武略 − 50) × 0.008,0.60,1.56):武略 50 为 1.00,当世名将 100 是 1.40,神级 120 顶到 1.56,庸将最低 0.60,查无主帅按 1.00。
白杆兵、关宁铁骑这类精锐是怎么体现的?它们各自就是一档兵种,战力系数远高于同类常兵——精锐不另设加成层,全在兵种战力 T 里。想练精锐,就把兵改练成那档兵种。
0.75 次方是什么意思?堆人数能碾压一切吗?不能。0.75 次方是规模递减不是乘 0.75:数量扩大 10 倍战力约 5.62 倍,扩大 100 倍约 31.6 倍——它同时作用于人员和武器,防止单纯堆量按线性碾压。
5000 支火铳能提供多少武器战力?约 595。火铳单件战斗力为 1,W₀ = 5000 × 1 = 5000,W = 5000 的 0.75 次方 ≈ 595——没有额外的 ×0.30 折减。
装备匹配率会不会再乘一次战力?不会。装备覆盖率只显示应配、实配与缺口,不重复参与战力计算——避免同一批装备重复加减。
训练、机动、忠诚为什么不进战力公式?它们不直接进公式,但仍影响军队状态、事件与推演;欠饷还会通过士气间接降低人员战力。城防、地形、天气、奇袭和攻守关系由具体战局裁定。
兵种怎么升级?为什么我编不了某个兵种?兵种分步、骑、炮、水、空五类,各有升级线(如火枪兵→线列兵→散兵线),升级需科技解锁加足够军械;没研出科技的兵种编不了,硬编会被驳回、那部分兵员落空。
编练新军要多久?下旨当月就有兵吗?不是。编练新军、扩编都有工期(数月不等):下旨当月就扣饷入列,期满兵员才到位。
军械是怎么发到军队手里的?军械先入军备总库,再由你下旨从总库拨给具体军队;这是下旨办的,随诏书月末核销入该军军械库——在总库里的存货不算战力。
怎么给一支军换主帅?召吏部行任免:罢原帅、命新帅,和任官一样走颁诏、月末到任。用人需对路——以知兵者将兵,方得其用。
怎么提高军队的训练度?训练度由推演判:下旨操练/整顿营伍月末落成一条「整训」;建常备军营(国策「常备募军」)则每年正月全军 +3、累计封顶 +25;国策本身另挂训练 +10% 的百分比修正。
军队虚额(吃空饷)怎么减少?虚额率=max(0,(60−训练度)÷100)×max(0,min(2,(100−主帅清廉)÷50)),上限 50%:训练推到 60 或换个清廉满格的主帅,虚额即归零;清核只揭盖不治病。

战争与会战(16 问)

问题答案
什么情况下会打一仗?一块地上站着互相交战的两家的兵,这个月就在这块地打一场会战——两军同地交战才叫一仗。
一场会战是怎么打的?分几个阶段?分接触、鏖战、决胜三阶段,各算一次战力比:兵员(受正面宽度限制)、士气、补给、训练、兵种在此场景下的长短,守方在自家地上另乘城防地利;三阶段累计优势倍数定五档。
大胜、小胜、僵持是按什么判的?按三阶段累计的优势倍数:压过对方 1.6 倍以上是大胜/大败,压过 1.15 倍是小胜/小败,没打穿就是僵持。
一个月能打下一座城吗?除非绝对碾压。寻常城池要围着打好几个月,每月各掷一次骰子,直到守军全部士气跌破崩溃线而溃散的那个月,城才破。
什么是碾压?要多大差距才能一个照面拿下?战力比压过十倍上下(约十几倍兵力)才算碾压,当月即易帜;达不到就只能走熬崩那条路,靠几个月拉锯把守军士气磨到崩溃线以下。
没有驻军的空城,我站过去就归我了吗?不一定。空虚不等于白拿——城墙上总有人,城防会折出一份守备当量,量的是战力不是人头;两万乌合的饥民战力还不到一个省城守备的一半。
战分是什么?怎么折算的?打死的人与拿下的地各折成分,逐月累计、夹在 ±100,一律换算成本朝视角显示;求和求饶的阶梯读的就是它——打得越惨,对方越早低头。
「大占上风」「岌岌可危」各对应多少战分?大占上风 +60 以上、略占上风 +20~+60、势均力敌 −20~+20、渐落下风 −60~−20、岌岌可危 −60 以下(对方多半开始逼你低头)。
兵锋牌上「兵指」「驰援」「受阻」各是什么意思?牌子上那行字来自军令(谁奉命开赴哪块地),不是当下的战果:兵指是开赴别人的地、驰援是回防自家的地、受阻是取道不通并会列出被哪几支军卡住。
渡海需要先造船吗?不必备船——民船也是船,纯陆师照样过得去。军牌显示「受阻」是取道不通,那一行会列出被哪几支军卡住。
「地随兵走」是什么意思?盟友的兵会占我的地吗?一块地上只站着一家的兵,这块地当月就归那一家,没有宣战就算自动宣战;但盟友与藩属的兵过境驻扎不算——明军援朝不会把朝鲜占了。
邸报说我大胜,为什么地图上什么都没变?因为战况评级和控制权是两码事:大胜只说明这个月你压过对方 1.6 倍以上,要把地拿走还得另外满足碾压或熬崩其中之一。
围一座城要围多久?守军什么时候才崩?没有固定月数:每月打一场会战、各掷一次骰子,守军士气一月月被磨掉,直到全部跌破崩溃线而溃散的那个月,城才破。
为什么赢了还损失很大?大胜和小胜差在哪?僵持和小胜双方照样流血,地也不动;只有大胜(压过 1.6 倍)才咬得住溃兵——追击另折一笔,退不走的吃双份。
下了军令却显示「受阻」,我的军队怎么回事?受阻的意思是取道不通,不是命令没记上;军牌「受阻·缘由」那一行会列出是哪几支军卡住了,照着改调即可。渡海不必备船——民船也是船,纯陆师照样过得去。
为什么我想宣战却发不起来?宣战有硬条件:双方必须存续且尚未交战,停战/互不侵犯/同盟/臣属条约都会挡住,进攻方须有现役军队、目标须有控制地区,且每个势力最多同时参加两场战争。

外交与条约(9 问)

问题答案
外交在哪里做?口头答应算数吗?点地图上的其他势力或从「总览 → 势力」进入外交会谈;口头不算数——会谈必须调用正式工具创建报价、回应报价、撕毁条约或宣战,一句「好,就这么办」本身不会改数据库。
一共有哪五类条约?停战、互不侵犯、同盟、朝贡、臣属。一次只谈得成一种,同类报价被拒后有三个月冷却,单方面撕约会留下独立违约记录并降低好感。
对方还价之后,条约就生效了吗?没有。还价只是一份新的子报价,必须等你明确说接受,条约才进入生效状态。
朝贡是真的每月付钱吗?付不出来会怎样?是真的:每月从义务方的真实国库转入另一方国库。余额不足便产生违约流水和好感惩罚,不能用抽象补给抵扣。
影响力是怎么算出来的?五项加权:军事实力 30%、地区实力 20%、建筑/科技 20%、财政实力 15%、国内稳定 15%——全部从国家真实资产派生,不是单独一个可以刷的数。
好感是双向的吗?势力类型代表敌友吗?好感是单向存的——A 对 B 与 B 对 A 分开保存,你喜欢对方不代表对方喜欢你;势力类型只说明它是王国、汗国还是商贸公司,敌友由定向好感、条约与战争事实决定。
怎么结束一场战争?正常战争由一份停战之约结束:在会谈中向交战方提出停战,期限、岁币、割地都在对话里议;停战生效后已攻克并写入控制权的地区保持现状。
打输了会有人来求和吗?打赢了对方会投降吗?会。败方按战况恶化度分三档服软:轻的递一份裸停战,中的自附岁币买和,重的递降表称臣(签成即终战);AI 递来的一律进国书收件箱,准或却由你亲裁。
条约被拒后多久才能再提?同类报价被拒后有三个月冷却。期间可以改提别的类型,但同一种条约要等冷却过去。

科技建筑与效果(9 问)

问题答案
长期效果一共有几种落点?只有三种:建筑词条(建成逐月生效,拆除即失)、帝国修正(按百分比放大每月变动,到期或达成消除条件才走)、一次性变动(落定即止)。
帝国修正是加点还是百分比?「国库 +8%」到底加了什么?是百分比放大器不是加法器:「国库 +8%」不是每月白给一笔银子,是每月的进项被放大 8%(支出不受影响);本月毫无变动就不生效。
省份建筑容量是什么?超建会怎样?容量是软上限:可以超量营建,但已建座数超过容量后,全省建筑的钱粮军械月产及持续加成统一乘 2×容量÷(容量+已建座数)——占用达容量两倍时单座只发挥约 66.7%,总产出渐近两倍容量。
建筑能产出什么?不只是钱粮吗?远不止。一件产出落在五种去处之一:每月进账(停产即止)、建成即改地方盘面(拆除回退)、放大本月净涨跌、每月按当下重算的全国乘子、壮本省驻军。一座建筑可同挂多样产出。
自创蓝图是什么?造价战力这些参数谁来定?想要游戏里没有的东西,就立一项自创科技并附上蓝图:你只填类型(装备/军队/建筑)、名称、一句描述;造价、工期、产量、战力由 AI 参谋照现有同类的成色在研成那刻厘定。
科技、国策、建筑各能给我什么?建筑只落建筑词条但花样最多;科技给一道永久帝国修正、成套解锁蓝图、或有一次性进账,自己不逐月产出;国策落得最全,且只有它能立常年收支科目和改一省地利。
政策取消、建筑拆了之后,原来的收益还在吗?看它落在哪种落点:建筑词条拆除/停产即失,其中「建成即改」类会如数回退(唯地利永在);帝国修正要到期或达成消除条件才走;一次性变动落定即止、不会被收回。
地区的建筑容量怎么提升?容量=人口基数(max(4, 人口万÷100 上取整),两京另加 4)+「省份建筑容量」帝国修正按基数折出的点数+带同名词条的建筑(常平仓 +1、水泥窑 +3)给本省加的固定点数。
怎么研发新科技?点右侧「科技」打开科技树,挑一项点「立项研发」——立项即入待办、不走颁诏,此后逐月攻关,推满 100 研成并解锁相应建筑与兵种;树上另有「+ 自创科技」可自定新学问。

地方时况与社会(5 问)

问题答案
省份卷宗上那排印章是什么?是「地方时况」——一省眼下的底色,红的是灾祸、绿的是治世之象。每一种有自己一套固定后果,效果每月结算一次,鼠标移上去看详情。
几种灾同时来,会不会把民心一个月扣穿?不会。同一项数值上,坏的只按最狠的那一条算、好的只按最强的那一条算,再相加;而且每条时况扣到某个线就停——饥荒把民心压到 15 便不再往下。
哪些时况能「免疫」灾祸?仓廪充实免饥荒、河防修固免水患、团练有成免匪患、兵威免寇掠——它让整类灾祸根本挂不上,所以屯粮、修河、办团练是全书性价比最高的几笔投资。
刚打下来的地为什么收不上税?会挂上「▼ 新附」时况,为期 12 个月:商税基数 −60%、盐税基数 −60%、秋收 −30%,另有民心 −1、动乱 +2、士绅阻力 +2——官吏初设、赋籍未清。
士绅阻力和腐败为什么是「约」?怎么看到真实的阻力?朝廷手上只有风闻,这两项按 ±15 点报一个按省定死的假数——够看出烂到哪一档,做不得省与省之间三五点的比较;要真数得在那省建起国策「扩大锦衣卫」解锁的「巡缉分房」,一省一房。

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