外交会谈与战争 核心规则
外交与战争由会谈窗口与战争结算共同构成,规则口径来自实时盘面判定,不以 NPC 口头措辞为准。
定义
外交与战争由会谈窗口与战争结算共同构成,规则口径来自实时盘面判定,不以 NPC 口头措辞为准。
触发条件
- 玩家点击会谈入口打开外交窗口。
- 会谈中出现正式条约提案或宣战命令。
- 历史战争到期或既定事件直接起兵,玩家不通过会谈起局。
计算方式 / 判定顺序
- 以会谈动作发起时的关系状态读取当前好感、影响力、条约与战争状态。
- 对每个待选动作逐条验合法性,先判边界条件,再判是否满足历史模式附加限制。
- 不满足则返回具体失败原因;满足则在国家状态与战局状态上落单。
- 每月末按战况参数重结算边患、战斗阶段与伤亡,不在会谈瞬时生效。
边界条件
- 同势力同类条约存在时,旧条约与冷却优先级先行。
- 有停战、互不侵犯、同盟或臣属任一,则明确禁止宣战。
- 历史战争与玩家宣战并行时按事件优先级判定控制权归属。
- 条约提案在冷却期内必须失败,不得重试。
异常处理
- 边患(如边境袭扰、掳掠、盗图)为“非战争事件”,不改控制权,且不动军队调动。
- 边患概率与持续时长可因反谍和治安类机关产生活动变化。
- 空城易主属于特殊占领路径,按军力与守备规则独立计算,不能直接套用会战胜负。
关联页(问题入口闭环)
正文内容
怎么操作外交
打开目标势力,点击“开始外交会谈”。外交页本身只负责查看,不在页面里填写一堆数值或点击直签。 所有仍存续的势力都能直接会谈,不需要先完成“遣使解锁”。
在会谈中可以直接说:
- “查看后金目前对我们的态度和现行条约。”
- “向朝鲜提出十二个月互不侵犯。”
- “这份朝贡还价我接受。”
- “拒绝第 3 号报价。”
- “撕毁与某势力的互不侵犯条约。”
- “向某势力宣战。”
会谈必须调用正式外交工具。NPC 口头说“同意”不代表条约生效;以条约或战争是否出现在势力页为准。
好感与影响力
势力页只显示对方对当前玩家势力的好感。双方好感是分开的:对方喜欢你,不等于你方也喜欢对方。
影响力不是可花费货币。它由军队、领土、财政、建筑、科技和国内稳定在每月结束时重新计算, 用于 AI 判断外交收益和开战风险。
立约
一次只能谈一种条约:停战、互不侵犯、同盟、朝贡或臣属。
讨价还价发生在会谈的对话里,不落成一串报价——谈拢了当场落笔,谈不拢就是没成。对方肯不肯有 一道硬门禁:没谈到“可接受”,落笔那一步签不成。被拒绝后,同一对象的同类约有三个月冷却。
AI 主动递给你的正式提案进“国书收件箱”,只准或却,没有还价链。
朝贡会每月真实扣付款方国库并增加收款方国库。没钱支付就是违约,不是叙事文字。
割地:什么地能谈,什么地只能打
约里可以写“把某地割给某方”,但有两条谈不动的规矩,条约与交易一视同仁:
签给对方——和战一律:太平年月不能卖,打赢了逼和也写不进条约。你买不走后金的辽沈, 也卖不掉关宁。要那块地,就实打实打下来占住(军队占着地,月末自然易帜)。
- 祖宗故土,永不入约。每家都有一份“故土”(开局就归它的那些地)。谁都不能把自己的故土
- 不许割尽。一份约把对方最后一块地也割走,那不是外交是兼并;要灭国就去打。
挡住的只是那一条地款,停战之约本身照签——打赢了照样议得成和,只是拿不到人家的祖宗地。
打下来的地不受这两条约束——新占之地本来就是拿得出手的筹码,可以换钱换和平。 但地是这套系统里最高价值的东西:一块像样的省份,价钱远在一大笔银子之上。开局盘面上, 从朝鲜手里买一块辽沈那样的地要三千万两上下,约合国库的九倍——买得到,但确实是天价。
地的价钱按“地力”算(人口/粮产/税赋/建筑),另有两层:疆域辽阔的一方不能把自家省份当 零钱看(不会“地盘越大每块地越便宜”);割一块与买家八竿子打不着的飞地要打折(他守不住)。 拟约台按下“掂量”就能看到对方肯不肯、以及被哪条规矩挡住。
AI 从不主动卖地。 它递给你的国书只会写银两,一条地款都不出——想要地只有两条路: 自己打下来,或者拿出天价去买它手里的新占之地。
长期条款:约期算数,也得包得起
写「每月输银」「每年输粮」这类经常性条款时,有两件事会当场影响谈不谈得成:
(不填年限=永久),价钱一档比一档贵。想少花钱就把年限写短。四年以上按四年算—— 再往后的进项,朝堂上没人算得清。
的一半,粮与军械不得超过库存的百分之三,丁口最严,不得超过该省的千分之一(一年一分二, 已是洪武迁民那个量级)。超了会当场被驳回,并告诉你他至多匀得出多少——照那个数改就签得成。
- 约期真的算数。同一条「每月输银三万两」,签十二个月、签二十四个月、签长期有效
- 对方得真的年年月月交得出来。一份约每月要交出去的东西有上限:银不得超过对方举国岁入
真要一次搬走一大批人或一大笔钱,写成一次性条款去谈,别写成每月。
皇威与立约
签约会当场影响皇威,但不是签得越多涨得越多:
- 同一份名分只算头一回。朝贡之约期满或撕掉之后重签,体面不会再赚一遍。
- 一份约里同一样东西写成几条,账只记一笔(拆条不会多加分)。
- 收谁的贡、受谁的降,按对方的分量算——弹丸小邦修贡如仪,与心腹大患俯首称臣不是一件事。
反过来,丢脸的事(向人称臣、输岁币、割地)一分都不打折,重复丧权照样丢脸。
宣战
列国不会根据好感、影响力或战略姿态自主宣战。程序控制势力的新战争只按历史节点上的既定事件 发动;开局既成的战争继续保留,玩家仍可通过外交操作主动宣战。 显式宣战仍受以下规则限制:
- 双方已经交战。
- 任一方已经参加两场战争。
- 双方有有效的停战、互不侵犯、同盟或臣属条约。
- 宣战方没有现役军队。
- 目标没有控制地区。
- 宣战方是臣属。
非战争边患
后金和蒙古会在历史大战之间发动小股袭扰、掳掠工匠或盗取营造图纸。这些是边患事件, 不是战争:不会宣战、不会移动任何军队、不会改变领土控制,也不会从大明搬走建筑。
或在建工程。
- 后金可袭扰辽东、东江、蓟州;蒙古定期袭扰宣府、大同、宁夏。
- 盗图优先让行动方掌握目标现有建筑所需的对应科技;无可取科技时,改为一次性推进在研科技
- 后金开局拥有“晋商私通·边贸输血”,月收入增加 8%;山西士绅影响力降到 30 以下时永久解除。
大明可以主动反制:
减少掳银;达到 15,000 战力时直接逐退袭扰,不失银、不交战。
专款都能通过现成局势机制影响查办;无需另外修改推演提示词。
反谍基础值最高 85%。立案即使敌方行动进入正常冷却;办成则细作落网,办砸才会让对方取得科技、 一次性研发进度或营造加速。
- 外交会谈中让蒙古或后金承诺“息兵、约束部众”,有效期内其袭扰概率降至原来的 15%。
- 宣府、大同、宁夏等目标地的城防、守备建筑和当地实体驻军会合算为边防战力。防务不足时也会
- 掳匠盗图露头时会立为 3 个月限时反谍局势,不会当场一次掷点定生死。诏令、承办人与
- “整饬锦衣卫—厂卫直属—扩大锦衣卫—中央情报局”与当地带“吏情侦谘”的巡缉分房决定局势起步优势,
因此边境可能持续失银、治安恶化,但蒙古不会为了袭扰宣府而把军队调去乌思藏,也不会借小动作 占领大明空虚地区。真正的新战争仍只由历史事件或玩家显式宣战产生。
战争开始后,程序每月用双方真实军队结算。伤亡会减少真实兵员;攻克地区会立即改变控制权, 地区建筑随控制权转移。正常结束方式是提出并接受停战,停战时保留当前控制线。
战况怎么读
会战与易主
一块地上站着互相交战的两家的兵,这个月就在这块地打一场,分接触/鏖战/决胜三阶段, 按累计优势倍数定五档:大胜 / 小胜 / 僵持 / 小败 / 大败。
打赢 ≠ 打崩。一个月里就把这块地拿走,只有两条路:
- 碾压:战力比压过十倍上下(约十几倍兵力),一个照面定生死;
- 熬崩:守军全部士气跌破崩溃线而溃散的那个月——这是常态,一座坚城要围着打好几个月。
没打崩就只流血,守军还站在城里,地不动。空虚之地另说:地随兵走——一块地上只站着一家的兵, 当月就归那一家;没宣战即算自动宣战;盟友与藩属的兵过境驻扎不算(明军援朝不会把朝鲜占了)。
不过空虚不等于白拿:城墙折出一份守备当量,量的是战力不是人头——士气、补给、训练、 兵种都在里头。两万乌合的饥民战力还不到一个省城守备的一半,只能驻扎劫掠,地拿不走; 要么练出真能打的兵,要么在会战里把守军打崩,那才是凭本事拿的。
战分
打死的人与拿下的地各折成分,逐月累计,夹在 ±100,界面一律换算成本朝视角:
| 来源 | 怎么折 |
|---|---|
| 歼敌 | 每打死对方一万人记若干分;自己折的人同样记给对方 |
| 疆土 | 拿下一块地按它占原主整片疆土的地力比重记分(地力=人口/粮产/税赋/建筑,割地折价同一把尺) |
档名:大占上风(+60↑)/ 略占上风 / 势均力敌(±20 内)/ 渐落下风 / 岌岌可危(−60↓)。 势力详情里的战况流水把每一笔分的来处逐条列出来。
兵锋牌
牌子上那行来自军令(谁奉命开赴哪块地),不是当下战果;目标地已归自己且兵已到,牌子就摘掉。
| 显示 | 意思 |
|---|---|
| X 兵指 Y | 开赴别人的地:兵锋所指 |
| X 驰援 Y | 开赴自家的地:回防救急 |
| 尚在途中 | 军令下了,人还在路上 |
| 已临城下 | 兵已站在那块敌地上,下个月必有一仗 |
| 已入城 | 自家援军进城了 |
| 受阻·缘由 | 走不过去(取道不通),那行会列出是哪几支军卡住了 |
“已到之军”只算奉这条军令来的那几支,本地守军不算。
打不下去了
败方按战况恶化度分三档服软:轻→裸停战;中→停战附自纳岁币;重→递降表称臣(城下之盟, 签成即终战)。AI 递来的一律进国书收件箱,准或却由你亲裁。
看不懂结果时
先让会谈“检查外交状态”,它会说明好感、影响力、现行条约、待处理报价和战争状态。 如果某行动失败,工具会返回具体合法性原因;不要以角色的客套话判断机制结果。