地狱难度会不会直接把我玩死? 常见问题
有几道与难度系数无关的硬底线:危机每月最多滑 15 格、单次办砸最多扣 20 点民心皇威和 150 万两、敌方大计最快 4 个月、敌方一次扩军不超过现有兵力三成。
无论难度多高,这几道底线都保证你有反应窗口:
| 底线 | 含义 |
|---|---|
| 危机恶化 ≤ 15 格/月 | 进度条(0–100)的危机放着不管,每月最多滑 15 格——满条至少扛 7 个月 |
| 单次失败扣罚封顶 | 一次办砸最多扣民心/皇威 20 点、扣银 150 万两 |
| 敌方大计最快 4 个月 | 无论难度多高、敌方多富足,一项大计从起手到成事至少 4 个月 |
| 敌方扩军吃兵源限制 | 敌方一次成事新增兵员不超过其现有总兵力的三成 |
这些底线只削「难度放大出来的部分」。 某个事件本身设计得比底线更狠(如天字号大祸), 按设计原样兑现——底线防的是滚雪球,不是改写剧本。