难度到底改了什么?调高会不会让我的改革也变慢? 常见问题

更新:2026-10-13 · 类型:常见问题

难度改变负向惯性、失败代价、AI判断、民乱/灾害门槛、AI收入及会战强度;不是旧版只改“世界恶化速度”。

难度改变负向惯性、失败代价、AI判断、民乱/灾害门槛、AI收入及会战强度;不是旧版只改“世界恶化速度”。

正向惯性和办成奖励不被局势/失败两个系数直接削弱,但难度也会改变其他环境,不能保证每项改革实际完成速度完全相同。可在设置查看四档预设与自定义八系数,独立开关另行设置。

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