难度滑块拨到 2,是不是真的两倍? 常见问题

更新:2026-10-13 · 类型:常见问题

局势负向惯性与失败负向惩罚使用软化映射:系数≤1时原样,>1时实际=1+(系数−1)÷2。例如2→1.5、5→3、10→5.5。

局势负向惯性与失败负向惩罚使用软化映射:系数≤1时原样,>1时实际=1+(系数−1)÷2。例如2→1.5、5→3、10→5.5。

不能说“八项里固定五项全部减半”。风险与机会主义直接进评分,天灾频度调概率,AI收入与会战有自己的消费路径;具体裹挟计算也使用软化。

当前多难预设的局势/失败系数为1.5/1.4,实际为1.25/1.2;末世是2/1.8,实际为1.5/1.4。5是自定义示例,不是末世默认。

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