预设科技:棉纺织造 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

以工代赈有了实业可依,流民得食于工:豫陕动乱的恶化被压住,并可开设织造局。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:mianfang_zhizao
  • 名称:棉纺织造
  • 类别:科技
  • 题材:科技
  • 分支:工巧
  • 预计月数:6
  • 起步进度:12
  • 阶段说明:纺车旧制,一人一日不成一匹,布价高而流民无业可就
  • 办妥判据(叙事目标):纺机改良、织造分工既成,布匹价廉而流民得食于工
  • 失败判据(叙事目标):机坏布劣、行销不出,织户散去,bar≤0
  • 办妥效果:
  • technologies:
  • 条目 1:
  • action:create
  • 索引:mianfang_zhizao
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:河南
  • 属性:unrest
  • 增减值:-1
  • 原因:棉纺织造
  • 条目 2:
  • 驻地:陕西
  • 属性:unrest
  • 增减值:-1
  • 原因:棉纺织造
  • 失败效果:
  • 修正:
  • 效果说明:以工代赈有了实业可依,流民得食于工:豫陕动乱的恶化被压住,并可开设织造局。
  • 前置条件:feizao
  • 开局已解锁:否

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/preset_technologies.json

关联页(问题入口闭环)

返回首页