预设科技:水泥 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

水泥煅造之法既成,筑城固堤、修衙建仓速且坚,降低北直隶动乱(工程坚固、防务与赈务皆便)。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:shuini
  • 名称:水泥
  • 类别:科技
  • 题材:科技
  • 分支:工巧
  • 预计月数:10
  • 起步进度:10
  • 阶段说明:石灰黏土煅烧初试,凝结迟缓、强度不足,砌墙筑基犹未可恃
  • 办妥判据(叙事目标):水硬水泥煅成、设水泥窑量产、城工堤堰渐以此固
  • 失败判据(叙事目标):煅料不凝、崩裂废工而止,bar≤0
  • 办妥效果:
  • 国势:
  • 民心:1
  • technologies:
  • 条目 1:
  • action:create
  • 索引:shuini
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:北直隶
  • 属性:unrest
  • 增减值:-1
  • 原因:水泥
  • 失败效果:
  • 修正:
  • 生产力:3
  • 省份建筑容量:3
  • 效果说明:水泥煅造之法既成,筑城固堤、修衙建仓速且坚,降低北直隶动乱(工程坚固、防务与赈务皆便)。
  • 前置条件:boli
  • 开局已解锁:否

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/preset_technologies.json

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