国策:格物司 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

设格物司、建格致馆,解锁并授予「格物」职能,研发月拨著为定额;司官任职后可自立研题、助研陛下所点科技。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:格物司
  • 名称:格物司
  • 分支:科学
  • route:
  • 建立衙署编制:是
  • 衙署名称:格物司
  • 预计月数:9
  • 即办特定费用(万两):100
  • 起步进度:0
  • 施政目标:议定格物司章程与职掌,拟妥格致馆馆址、司官工匠名册及研发月拨;国策推成后设司建馆、解锁「格物」职能,司官方能自立研题。
  • 前置条件:
  • 每组须满足至少一项的前置:
  • 互斥国策:
  • 朝议对垒:
  • 支持方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:faction
  • 名称:西学
  • 条目 2:
  • 作用范围:faction
  • 名称:中立
  • 反对方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:faction
  • 名称:东林
  • 必要政治条件:
  • 条目 1:
  • 作用范围:faction
  • 名称:西学
  • 修正:
  • 皇威:6
  • 国库:2
  • 生产力:5
  • 办妥效果:
  • buildings:
  • 条目 1:
  • action:create
  • 名称:格致馆
  • 驻地:北直隶
  • 财政字段:
  • 条目 1:
  • op:create
  • 索引:格物司研发
  • 入账账户:国库
  • direction:expense
  • display:格物司研发
  • levy:fixed
  • 原因:格物司岁拨研发之费(月额由陛下在科技树「格物司」页调,衙门裁撤即停拨)
  • init_value:100000
  • 派系变化:
  • 东林:
  • 满意:-10
  • 西学:
  • 影响力:3
  • 失败效果:
  • 解锁项:
  • 条目 1:
  • 类型:建筑
  • 名称:格致馆
  • 名额加成:
  • 解锁建筑蓝图:
  • 条目 1:
  • 索引:nf_gezhi_yuan
  • 名称:格致馆
  • 类别:科技
  • 分支:科学
  • requires_focus:格物司
  • 一国一座:是
  • 基础造价(万两):23
  • 月维护费(万两):3
  • 工期(月):5
  • 说明:格物司章程议定后兴建的研习之馆,供司官与工匠试验新学。
  • 产出:
  • 条目 1:
  • 类型:科研速度
  • 数量:37.5
  • 条目 2:
  • 类型:建筑产出
  • 数量:12.0
  • 阶段说明:格物司:议章程、勘馆址、募司官工匠,并核定研发月拨;诸事具备后方可正式设司。
  • 办妥判据(叙事目标):三事俱备方为办成:① 格物司章程与「格物」职掌议定颁准;② 格致馆馆址、营建用料与司官工匠名册备妥;③ 研发月拨数额议定,财源与经办衙门核准。结案后设司建馆、解锁词条并开始自研。
  • 失败判据(叙事目标):章程议格不下,或馆址、人手、研发月拨久议不定,设司筹备无从落实。
  • 效果说明:设格物司、建格致馆,解锁并授予「格物」职能,研发月拨著为定额;司官任职后可自立研题、助研陛下所点科技。

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/national_focus.json
  • ming_sim/issues/national_focus.py
  • ming_sim/issues/instant.py
  • ming_sim/focus_politics.py

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