国势切档事件:人心崩解·揭竿四起 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

{'up': '各省动乱 -1', 'down': '各省民心 -1、动乱 +2'}

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:state_shift_popular_1
  • 国势轴:民心
  • 档位:揭竿四起
  • 名称:人心崩解·揭竿四起
  • 类型:国势·民心
  • 背景说明:里甲失序,逃户拥入山泽,州县烽烟相望。朝廷每一次催科与征发,都可能成为燎原的火星。
  • 效果:
  • up:
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:动乱
  • 增减值:-1
  • 原因:天下虽乱,人心较前略有收束
  • down:
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:民心
  • 增减值:-1
  • 原因:人心崩解
  • 条目 2:
  • 驻地:all
  • 属性:动乱
  • 增减值:2
  • 原因:揭竿之势蔓延
  • 效果说明:
  • up:各省动乱 -1
  • down:各省民心 -1、动乱 +2

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/national_state_events.json

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