国策:流民安插 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

设安插局,括荒地、给牛种、编里甲,将流移之民就近安于屯所;三年不征其赋,逃回原籍者听。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:流民安插
  • 名称:流民安插
  • 分支:政务
  • route:
  • 建立衙署编制:否
  • 预计月数:12
  • 起步进度:0
  • 施政目标:设安插局,括荒地、给牛种、编里甲,将流移之民就近安于屯所;三年不征其赋,逃回原籍者听。
  • 前置条件:荒政条例
  • 每组须满足至少一项的前置:
  • 互斥国策:
  • 立项盘面门槛:
  • 国库:>=200
  • 朝议对垒:
  • 支持方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:faction
  • 名称:皇党
  • 条目 2:
  • 作用范围:class
  • 名称:农民
  • 反对方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:class
  • 名称:士绅
  • 必要政治条件:
  • 条目 1:
  • 作用范围:class
  • 名称:农民
  • 修正:
  • 适用地区:
  • henan:
  • 动乱:-6
  • shaanxi:
  • 动乱:-6
  • 办妥效果:
  • economy:
  • 条目 1:
  • 入账账户:国库
  • 增减值:-60
  • 类别:国策
  • 原因:流民安插
  • classes:
  • 农民:
  • 影响力:3
  • 失败效果:
  • 解锁项:
  • 名额加成:
  • 解锁建筑蓝图:
  • 阶段说明:流民安插:设安插局,括荒地、给牛种、编里甲,将流移之民就近安于屯所;三年不征其赋,逃回原籍者听。
  • 办妥判据(叙事目标):三事俱备方为办成:① 安插事例颁行,荒地牛种有额可支;② 安插局开衙、安插屯所落成;③ 已安插之民编入里甲有籍,屯所秋成有收。
  • 失败判据(叙事目标):荒地被豪右先占、牛种不给,或安插之民复散为流。
  • 效果说明:设安插局,括荒地、给牛种、编里甲,将流移之民就近安于屯所;三年不征其赋,逃回原籍者听。

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/national_focus.json
  • ming_sim/issues/national_focus.py
  • ming_sim/issues/instant.py
  • ming_sim/focus_politics.py

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