国策:流民安插 核心规则
设安插局,括荒地、给牛种、编里甲,将流移之民就近安于屯所;三年不征其赋,逃回原籍者听。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
默认配置
- 索引:流民安插
- 名称:流民安插
- 分支:政务
- route:
- 建立衙署编制:否
- 预计月数:12
- 起步进度:0
- 施政目标:设安插局,括荒地、给牛种、编里甲,将流移之民就近安于屯所;三年不征其赋,逃回原籍者听。
- 前置条件:荒政条例
- 每组须满足至少一项的前置:
- 互斥国策:
- 立项盘面门槛:
- 国库:>=200
- 朝议对垒:
- 支持方:
- 条目 1:
- 作用范围:faction
- 名称:皇党
- 条目 2:
- 作用范围:class
- 名称:农民
- 反对方:
- 条目 1:
- 作用范围:class
- 名称:士绅
- 必要政治条件:
- 条目 1:
- 作用范围:class
- 名称:农民
- 修正:
- 适用地区:
- henan:
- 动乱:-6
- shaanxi:
- 动乱:-6
- 办妥效果:
- economy:
- 条目 1:
- 入账账户:国库
- 增减值:-60
- 类别:国策
- 原因:流民安插
- classes:
- 农民:
- 影响力:3
- 失败效果:
- 解锁项:
- 名额加成:
- 解锁建筑蓝图:
- 阶段说明:流民安插:设安插局,括荒地、给牛种、编里甲,将流移之民就近安于屯所;三年不征其赋,逃回原籍者听。
- 办妥判据(叙事目标):三事俱备方为办成:① 安插事例颁行,荒地牛种有额可支;② 安插局开衙、安插屯所落成;③ 已安插之民编入里甲有籍,屯所秋成有收。
- 失败判据(叙事目标):荒地被豪右先占、牛种不给,或安插之民复散为流。
- 效果说明:设安插局,括荒地、给牛种、编里甲,将流移之民就近安于屯所;三年不征其赋,逃回原籍者听。
使用边界
该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。
来源与核对
content/national_focus.jsonming_sim/issues/national_focus.pyming_sim/issues/instant.pyming_sim/focus_politics.py