国策:雇役折银 核心规则
折银雇役:工食1.2两/人月,劳动效率×1.1;匠户可调比例25%,其余民户可募比例1%。营造效率+8%;雇工补贴是组织制度费用,实际工食在工部预算内另按人数实付。首次阶级效果及制度常费见明细。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
默认配置
- 索引:雇役折银
- 名称:雇役折银
- 分支:民生
- route:雇役折银
- 建立衙署编制:否
- 衙署名称:
- 预计月数:3
- 起步进度:0
- 施政目标:整顿折银雇役,按工给价,减少匠籍差役与调度损耗;在旧籍之外扩大民户雇募,工价随之提高。
- 前置条件:
- 每组须满足至少一项的前置:
- 互斥国策:按籍差役
- 朝议对垒:
- 支持方:
- 条目 1:
- 作用范围:class
- 名称:农民
- 条目 2:
- 作用范围:class
- 名称:匠户
- 反对方:
- 条目 1:
- 作用范围:class
- 名称:官僚
- 必要政治条件:
- 修正:
- 办妥效果:
- classes:
- 农民:
- 满意:5
- 影响力:0
- 匠户:
- 满意:6
- 影响力:0
- 官僚:
- 满意:-3
- 影响力:0
- 失败效果:
- 解锁项:
- 名额加成:
- 解锁建筑蓝图:
- 阶段说明:实据、朝议与费用核验后颁行。
- 办妥判据(叙事目标):符合盘面条件,朝议通过并实际支付颁行费用。
- 失败判据(叙事目标):进度与实效按既有规则核验,不凭叙述判定成功或失败。
- 效果说明:折银雇役:工食1.2两/人月,劳动效率×1.1;匠户可调比例25%,其余民户可募比例1%。营造效率+8%;雇工补贴是组织制度费用,实际工食在工部预算内另按人数实付。首次阶级效果及制度常费见明细。
- enact_cost:60
- ongoing_effect:
- 财政字段:
- 条目 1:
- op:create
- 索引:雇工补贴
- 入账账户:国库
- direction:expense
- display:雇工补贴
- levy:fixed
- init_value:60000
- 原因:雇役折银
- 立项盘面门槛:
- required_support_rate:0.5
- construction_efficiency_pct:15
- upkeep_items:雇工补贴
- unavailable_reason:
- labor_regime:hired
使用边界
该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。
来源与核对
content/national_focus.jsonming_sim/issues/national_focus.pyming_sim/issues/instant.pyming_sim/focus_politics.py