国策:按籍差役 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

按籍差役:工食0.4两/人月,劳动效率×0.5,仅匠户人口的20%可调;以低支出换取较低效率和较窄人力来源。营造效率+4%;差役组织费另计,实际工食按工部人数实付。首次阶级效果及制度常费见明细。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:按籍差役
  • 名称:按籍差役
  • 分支:民生
  • route:按籍差役
  • 建立衙署编制:否
  • 衙署名称:
  • 预计月数:3
  • 起步进度:0
  • 施政目标:财政吃紧但急于推进工程,接受更重的社会负担和更低组织效率。
  • 前置条件:
  • 每组须满足至少一项的前置:
  • 互斥国策:雇役折银;废除匠籍
  • 朝议对垒:
  • 支持方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:class
  • 名称:官僚
  • 反对方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:class
  • 名称:农民
  • 条目 2:
  • 作用范围:class
  • 名称:匠户
  • 必要政治条件:
  • 修正:
  • 办妥效果:
  • classes:
  • 农民:
  • 满意:-6
  • 影响力:0
  • 匠户:
  • 满意:-6
  • 影响力:0
  • 官僚:
  • 满意:0
  • 影响力:2
  • 失败效果:
  • 解锁项:
  • 名额加成:
  • 解锁建筑蓝图:
  • 阶段说明:实据、朝议与费用核验后颁行。
  • 办妥判据(叙事目标):符合盘面条件,朝议通过并实际支付颁行费用。
  • 失败判据(叙事目标):进度与实效按既有规则核验,不凭叙述判定成功或失败。
  • 效果说明:按籍差役:工食0.4两/人月,劳动效率×0.5,仅匠户人口的20%可调;以低支出换取较低效率和较窄人力来源。营造效率+4%;差役组织费另计,实际工食按工部人数实付。首次阶级效果及制度常费见明细。
  • enact_cost:22
  • ongoing_effect:
  • 财政字段:
  • 条目 1:
  • op:create
  • 索引:差役组织
  • 入账账户:国库
  • direction:expense
  • display:差役组织
  • levy:fixed
  • init_value:20000
  • 原因:按籍差役
  • 立项盘面门槛:
  • required_support_rate:0.45
  • construction_efficiency_pct:4
  • upkeep_items:差役组织
  • unavailable_reason:
  • labor_regime:corvee

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/national_focus.json
  • ming_sim/issues/national_focus.py
  • ming_sim/issues/instant.py
  • ming_sim/focus_politics.py

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