国策:按籍差役 核心规则
按籍差役:工食0.4两/人月,劳动效率×0.5,仅匠户人口的20%可调;以低支出换取较低效率和较窄人力来源。营造效率+4%;差役组织费另计,实际工食按工部人数实付。首次阶级效果及制度常费见明细。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
默认配置
- 索引:按籍差役
- 名称:按籍差役
- 分支:民生
- route:按籍差役
- 建立衙署编制:否
- 衙署名称:
- 预计月数:3
- 起步进度:0
- 施政目标:财政吃紧但急于推进工程,接受更重的社会负担和更低组织效率。
- 前置条件:
- 每组须满足至少一项的前置:
- 互斥国策:雇役折银;废除匠籍
- 朝议对垒:
- 支持方:
- 条目 1:
- 作用范围:class
- 名称:官僚
- 反对方:
- 条目 1:
- 作用范围:class
- 名称:农民
- 条目 2:
- 作用范围:class
- 名称:匠户
- 必要政治条件:
- 修正:
- 办妥效果:
- classes:
- 农民:
- 满意:-6
- 影响力:0
- 匠户:
- 满意:-6
- 影响力:0
- 官僚:
- 满意:0
- 影响力:2
- 失败效果:
- 解锁项:
- 名额加成:
- 解锁建筑蓝图:
- 阶段说明:实据、朝议与费用核验后颁行。
- 办妥判据(叙事目标):符合盘面条件,朝议通过并实际支付颁行费用。
- 失败判据(叙事目标):进度与实效按既有规则核验,不凭叙述判定成功或失败。
- 效果说明:按籍差役:工食0.4两/人月,劳动效率×0.5,仅匠户人口的20%可调;以低支出换取较低效率和较窄人力来源。营造效率+4%;差役组织费另计,实际工食按工部人数实付。首次阶级效果及制度常费见明细。
- enact_cost:22
- ongoing_effect:
- 财政字段:
- 条目 1:
- op:create
- 索引:差役组织
- 入账账户:国库
- direction:expense
- display:差役组织
- levy:fixed
- init_value:20000
- 原因:按籍差役
- 立项盘面门槛:
- required_support_rate:0.45
- construction_efficiency_pct:4
- upkeep_items:差役组织
- unavailable_reason:
- labor_regime:corvee
使用边界
该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。
来源与核对
content/national_focus.jsonming_sim/issues/national_focus.pyming_sim/issues/instant.pyming_sim/focus_politics.py