国策:废除匠籍 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

废除世袭匠籍,原匠人编入民籍且保留技艺;各省民户可募比例5%,工食1.8两/人月,劳动效率×1.4。人数仍受地方实际人口、现役与在训兵员限制。实际工食从工部预算按人数支付;改革本身不新增常费。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:废除匠籍
  • 名称:废除匠籍
  • 分支:民生
  • route:废籍募工
  • 建立衙署编制:否
  • 衙署名称:
  • 预计月数:6
  • 起步进度:0
  • 施政目标:解除匠户世袭匠役,编入民籍;保留工匠技艺,从民户中按工价募工,扩大劳工来源。
  • 前置条件:雇役折银
  • 每组须满足至少一项的前置:
  • 互斥国策:按籍差役
  • 朝议对垒:
  • 支持方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:class
  • 名称:农民
  • 条目 2:
  • 作用范围:class
  • 名称:匠户
  • 反对方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:class
  • 名称:官僚
  • 必要政治条件:
  • 修正:
  • 办妥效果:
  • classes:
  • 匠户:
  • 满意:10
  • 影响力:0
  • 农民:
  • 满意:3
  • 影响力:0
  • 官僚:
  • 满意:-3
  • 影响力:0
  • 失败效果:
  • 解锁项:
  • 名额加成:
  • 解锁建筑蓝图:
  • 阶段说明:核清旧匠籍与民籍,明令解除世役,公布按工募用之制。
  • 办妥判据(叙事目标):完成既有国策颁行程序;匠役制度按程序登记生效,不凭叙述生成劳工或增加人口。
  • 失败判据(叙事目标):进度与实效按既有规则核验,不凭叙述判定成功或失败。
  • 效果说明:废除世袭匠籍,原匠人编入民籍且保留技艺;各省民户可募比例5%,工食1.8两/人月,劳动效率×1.4。人数仍受地方实际人口、现役与在训兵员限制。实际工食从工部预算按人数支付;改革本身不新增常费。
  • enact_cost:60
  • ongoing_effect:
  • 立项盘面门槛:
  • required_support_rate:0.5
  • construction_efficiency_pct:0
  • upkeep_items:
  • unavailable_reason:
  • labor_regime:free

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/national_focus.json
  • ming_sim/issues/national_focus.py
  • ming_sim/issues/instant.py
  • ming_sim/focus_politics.py

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