游戏内百科:建筑工程 核心规则
在各地兴建工坊、仓廒、学堂、医馆等设施,可以逐月产出火炮、粮米、银料等实物,或改善地方。建筑同样分军工、文教、财计、农医、工巧诸类,多数要先研出对应科技。
建筑有造价、月维护和工期;每建成一座就占所在省 1 点省份建筑容量。容量由人口奠定基础,科技帝国修正按百分比扩充,部分基建再增加本省容量点数。容量是软上限:可以超量营建,但全省建筑的动态收益会递减。
建筑「产出」远不止钱粮军械。一件产出落在五种去处之一:有的每月进账,有的建成即改地方盘面(拆了则原样回退),有的放大本月涨跌,有的每月按当下重算成加成,还有的壮本省驻军。一座建筑可同挂多样产出。
| 产出 | 作用 | 计量 · 及于 | 多座合计 |
|---|---|---|---|
| ▸ 每月进账(停产即止) | |||
| 国库 / 内帑 | 每月为对应钱袋添银 | 万两 · 全国 | 不封顶 |
| 军备库 | 每月产出指定军械,入军备总库待拨发 | 件 · 全国 | 不封顶 |
| ▸ 建成即改地方盘面(拆除回退) | |||
| 城防 | 抬高本省城防,守城之本 | 点 · 本省 | 本省城防 0–200 |
| 动乱 | 增减本省动乱(填负数弹压地方) | 点 · 本省 | 本省动乱 0–100 |
| 士绅阻力 | 增减本省士绅阻力(填负数压服豪强、利清丈催科) | 点 · 本省 | 本省阻力 0–100 |
| 腐败 | 增减本省贪腐(填负数澄清吏治、抬高实收率) | 点 · 本省 | 本省贪腐 0–100 |
| 存粮 | 一次性增减本省粮储 | 万石 · 本省 | 不封顶 |
| 省份建筑容量 | 增加本省可容纳的建筑数量上限 | 点 · 本省 | 不封顶 |
| ▸ 放大本月净涨跌(重算即失) | |||
| 民心 / 皇威 | 放大本月该指标的净变动:在涨则涨得更多,在跌则跌得更少;本月毫无变动便不生效 | % · 全国 | 不封顶 |
| ▸ 每月按当下重算的加成(重算即失) | |||
| 建筑产出 | 增减全国建筑的钱粮军械月产 | % · 全国 | 不封顶 |
| 粮食亩产 | 增减本省亩产——同样一亩地打多少粮(秋收入仓时生效)。年产=亩产×耕地面积,故它与垦荒扩地是两条各走各的路 | % · 本省 | 不封顶 |
| 人口增长率 | 增减本省人口增长率(按年率摊到每月) | 百分点 · 本省 | 不封顶 |
| 军饷 | 增减全国军饷月支(填负数为朝廷省饷) | % · 全国 | 不封顶 |
| 科研速度 | 加快或拖慢科技研发推进 | % · 全国 | 不封顶 |
| 建造速度 | 加快或拖慢建筑营造 | % · 全国 | 不封顶 |
| ▸ 壮本省驻军(纯派生、重算即失) | |||
| 士气 / 补给 | 为本省同势力驻军添士气 / 补给,抬其战备 | 点 · 本省 | 不封顶 |
※ 三条通则:① 增益填正数、损减填负数(如「动乱 −5」压乱、「军饷 −10」省饷);② 多座建筑的蓝图数值先线性相加、不设固定合计上限,再乘所在省的容量收益倍率(上表「建成即改」的 0–200 / 0–100 是字段本身的量程);③ 「建成即改」类拆除会如数回退,其余各类停产 / 拆除便当月失效。自创蓝图时,这些产出项都可挂给你的新建筑。
省份未超容量时,建筑动态收益全额生效;已建座数超过容量后,全省建筑的钱粮军械月产及持续加成统一乘 2×容量 ÷(容量 + 已建座数),总产出渐近容量的两倍。例如占用达到容量两倍时,单座只发挥约 66.7%;再怎么堆,全省动态收益也越不过「两倍容量」这条线。
造价、月维护、容量占用与「建成即改」效果不会打折。因而超建不是禁区,而是让玩家在额外收益与低效率、完整维护成本之间权衡。
※ 负向词条堆过头也不会倒贴:产出乘子、月饷乘子的地板都是零——省饷最多省到不发饷,不会反过来给朝廷进项;民心 / 皇威的放大器亦然,本月在跌最多削到不跌,翻不成涨。
在建筑面板点 +,可同时选择多个省份,并为每省填写建造数量。没有人为的单批上限,超过容量也可以入队;界面会把在建座数计入预计占用,提示落成后的收益倍率。国库不足时整批不会半途入队。
※ 容量来源有三类:人口给基础容量;科技以「省份建筑容量」帝国修正按百分比扩充;带同名产出词条的建筑为所在省增加固定点数。