游戏内百科:记忆与遗忘 核心规则
施政诸事
大臣会记得多久以前的事?
这朝廷有记性,但记性有限——和人一样:近的、大的记得牢,琐碎的、久远的会淡忘。
| 谁的记忆 | 记得 | 会忘 |
|---|---|---|
| 大臣 · 当月 | 方才的对答(最近几轮) | 聊得太长,早先几轮会滑出记忆——要紧话别埋太深 |
| 大臣 · 跨月 | 上月办过的大事概略(拟旨、领差、奉密令) | 不是逐字记得,只剩一份压缩纪要,细节多半遗失 |
| 朝局往事 | 近月的大事、上月邸报 | 越久越淡,寻常旧事过些月便淡出,唯大事记得长久 |
| 长期事项 / 密令 | 整条进度时间线,分毫不忘 | ——(白纸黑字记着,不靠记性) |
什么东西是永远不会丢的?
这是最要紧的一条:凡你下旨办成、落进游戏盘面的事,就成了天下的实况——
- 已生效税制按当前税基与实收率收税,仍可再改革
- 研成的科技永久解锁
- 任的官实实在在到任
- 在编衙署与建筑按对应职能、产能与归属继续运作
它不再靠谁去「记」,而是已经落账,后续是否持续仍受实际实体、期限与条件约束。
所以:靠人物的脑子记的(对答、旧事),有限、会淡忘;一旦落了地、成了数据 (政策、官职、科技、事项进度、密令时间线),会随存档保存;后续拆除、失地、撤职、期限或消除条件仍可改变。
想让某事真正算数,就把它办成、让它落地,别只在闲谈里提一嘴。