游戏内百科:会战与战分 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则
外交与战争 · 操作手册
一场会战是怎么打的?分几个阶段?

当前会战仍分接触、鏖战、决胜,并在阶段内处理战损轮次、骰点、统帅、战术和攻守场景。默认战损轮次配置为4,不是每阶段只掷一次就定战局。

投入兵员有正面宽度和预备队权重;伤亡按伤害与单位抗打能力计算。城防只在相应守城场景使用,出城野战不享城墙。

最终分档主要按双方战力折损比例之比,全军士气溃退也能决定胜负;不是拿初始兵力比或三阶段平均优势直接套旧1.15/1.6门槛。

大胜、小胜、僵持是按什么判的?

当前分档主要比较双方战力折损比例,包含兵员、士气、补给的战后变化。默认胜档比值门槛为小胜1.5、大胜3.0;反向对应小败/大败,其余为僵持,全侧溃退另有判定。

这不是“我兵力是他1.5倍就小胜”。军队战力、场景、战术和多轮骰点决定损失,再形成分档。

评级与控地分开:攻方获胜还要满足打崩等占领条件;僵持也会损兵。

战分是什么?怎么折算的?
来源怎么折
歼敌每打死对方一万人记若干分;自己折的人同样记给对方。一场小接触与一场歼敌五万的会战不同分
疆土拿下一块地,按它占原主整片疆土的地力比重记分——南直隶与宣府镇不同价

「地力」=人口、粮产、税赋、建筑折在一起,割地折价用的也是这把尺。

战分逐月累计,夹在 ±100,一律换算成本朝视角显示。

求和求饶的阶梯读的就是它:打得越惨,对方越早低头。

外交界面的「战况流水」把每一笔分的来处逐条列出:哪个月、哪块地、歼敌多少自折多少、加还是减。

档名对应的分数区间见「战况档名各是多少分」。

「大占上风」「岌岌可危」各对应多少战分?
档名本朝战分
大占上风+60 以上
略占上风+20 ~ +60
势均力敌−20 ~ +20
渐落下风−60 ~ −20
岌岌可危−60 以下(对方多半开始逼你低头)

一律换算成本朝视角:正数是你占上风。

这些都在势力详情里;地图上的兵牌同一套口径。

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