游戏内百科:钱粮财政 核心规则

更新:2026-09-05 · 类型:核心规则
天下盘面

钱粮是中兴的根本,也是这游戏另一块算得极细的系统。两个钱袋、四样大税、月月固定的收支,还有跟白银分开的一套粮账——读懂这本账,你才知道钱从哪来、漏在哪里、怎么补。

两个钱袋 · 国库与内帑
钱袋进项开支
国库田赋、辽饷、盐税、商税(四大税)军饷、官俸、宗室禄米、工程、赈灾
内帑皇庄、金花银、织造、矿税(天子私帑)宫廷营造、赏赐及天子私用

国库是国家的公账,内帑是你的私房钱。两者可互相调拨,但动内帑去补国库、或加征私征,会伤民心——天子与民争利,向来犯忌。

月度固定收支 · 每月自动落账

每月一开始,朝廷先跑一遍固定账:各省四大税、皇庄等进项自动入库,军饷、官俸、宗室禄米等开支自动支出。这一步程序死算、不经推演——你上月定下的税制、养的兵、削的藩,这个月就照新数目收支。

四大税 · 收多少看「实收率」

田赋、辽饷官民田亩 × 亩率折算(所以清出隐田=扩大税基=自动增收);盐税、商税各省有月基数。但账面是一回事,实际能收上来多少,看「实收率」——它被三样东西吃掉:

吃税的怎么吃
士绅阻力瞒田、抗税、截留——吃得最狠
贪腐贪官污吏层层揩油
民变动乱地方一乱,赋役就收不动

开局富省实收也不过两三成,贫乱省更低。清查士绅、整顿吏治、平息动乱,都能抬高实收率——同样的税基,多收一倍不是梦。(辽饷还额外受皇威折扣:皇威低,地方截留更多。)

加征 · 自动按省摊派

你下旨"加征商税一成",不必分省指定——朝廷定总额,程序按各省现有占比自动摊到各省。但加征是改制大事,士绅抗税、有司阳奉,往往要熬几个月才落地。

削藩 · 砍得越狠反弹越大

宗室禄米是国库一大蠹。削减藩王禄米能省下大笔银子,但砍得越狠,宗室反弹越烈:满意度大降、阻力上升,此后再动宗室的事都难办。量力而行。

粮 · 与白银分开的另一本账

粮食(万石)和白银(万两)是两套独立的账——粮荒之年有银子也买不到不存在的粮。每省两个数:粮食年产(这省一年能打多少粮)与存粮(眼下仓里还剩多少,含百姓口粮在内的全省存粮)。

时点粮账怎么走
每个月按人口扣一个月口粮(人越多吃得越多),存粮只出不进
秋收之月一年年产整笔入仓,存粮回满

所以各省存粮是一条秋后回满、逐月下滑、春夏见底的曲线——青黄不接的三四月最难熬,正是流民与民变最易起的时候。年产高于年耗的省年年周转得开;九边诸镇年产本就不够自己吃,全靠内地调粮接济,你若忘了转运,边军先饿。

存粮被口粮吃穿的那个月,就是饥荒:当月即额外折损人口(饿殍、流亡),缺几个月折几个月,还会推高动乱、压低民心,一路滚成民变。

养活线 · 一省能供养多少人

一省的养活上限=粮食年产 ÷ 人均年耗粮。开局北方诸省几乎都是顶着这条线的(陕西、山西、云南、贵州、广西的余量不到 1%),江南湖广则宽裕得多——这就是历史上南粮北调的由来。

人口不会不管不顾地一直涨。盘面自己会作反应,全都写在省份卷宗的时况上,判据是「存粮还够全省吃几个月」:

仓里还够吃挂什么时况后果
半年以上▲ 仓廪充实(民心再好还能转出 ▲ 生齿日繁)饥荒根本挂不上;生养蕃息
不足四个月▼ 食指浩繁 + ▲ 垦荒拓地生养滞息,同时百姓出郭辟地
被口粮吃穿▼ 饥荒饿殍流亡,动乱骤起

所以仓廪将罄的省份会一边滞住户口、一边自己去开荒——「垦荒拓地」逐月辟出新田,仓里一宽裕它自己就解了。这是盘面自己找的出路,不用你下旨;垦到初制的一成三为止,地终究是有限的。

这一整套外邦也照走:后金、日本、朝鲜的人口同样按月生养、按月吃粮,粮薄一样滞户口、一样去开荒,粮尽一样闹饥荒。所以看邻邦的强弱,别只看兵——看他家仓里还够吃几个月

但新垦的地未必入册。入不入册看这省的士绅阻力,「垦荒拓地」也因此分五档:阻力压到底是「尽入版籍」,新田一亩不落地上黄册,粮涨税也涨;阻力越高越往「尽入私门」滑,新田尽成隐田——地在打粮,账上却没有,你想收这份税,还得清丈。所以压士绅阻力不只是为了清丈,它直接决定你能不能吃到垦荒的红利

要主动抬高养活线,两条路各走各的:提亩产——水利、农法、引种(建筑的「粮食亩产」词条)让同一亩地多打粮;扩面积——垦荒、下旨垦复升科把地开出来。两者相乘才是年产。清丈不在此列:它只把隐田挪进在册,地一亩没多,涨的是税不是粮。

粮账的人为增减靠你下旨:调粮(一省转另一省,源地减、目的地加)、赈济放粮、采买劝分入仓;反过来兵燹焚掠、仓吏亏空会让存粮凭空少掉。军粮、赈灾都吃这本账,不是有银子就够。

※ 哪些能精算、哪些靠推演:税基、固定收支、加征摊派是程序死算的,可精打细算;清丈推进多快、加征会不会激变、贪腐能压下去多少,则由月末推演按情势裁定。

国库内帑实时数额在顶部状态栏;月度收支明细在「户部 / 财政」界面核对。

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