游戏内百科:派系 · 阶级 · 人口 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则
天下盘面
阶级有哪七个?阶级的影响力代表什么?

民间分七个阶级:农民、士绅、官僚、军户、商人、匠户、宗藩。 它们按省份分布——同一阶级在不同省是不同的盘口,各有人口、满意度、影响力。

阶级的影响力=它阻挠你的本事:

  • 士绅能瞒田抗税、阻挠清丈
  • 农民能逃荒民变
  • 军户能逃役投敌
  • 商人能走私漏税

你的施政会直接戳痛对应阶级——戳得越狠,它的反抗反而越凶。 「士绅阻力吃掉税收」的根子就在这里:士绅这个阶级不满又有势,税就收不上来。

朝中有哪几个派系?哪种组合最危险?

朝中分七大派系:阉党、东林、皇党、军队、宗室、中立、西学。 每个派系有两个数:满意度(满不满意你的施政)和影响力(在朝堂有多大能量)。

最危险的组合是「满意度低 + 影响力高」:一个心怀不满、又手眼通天的派系, 会借大臣之手拖延、扭曲、弹劾你的旨意。属此派的大臣,即便你下了死命令,也敢阳奉阴违。

而影响力跌到谷底的派系(哪怕史上显赫),人马凋零,已使不上劲。

派系不能直接拨数,全靠施政去间接牵动。

人口按月还是年末变化?看整体民心还是本省?

人口主要按月逐省结算,并非等年末才统一增减。

在基础增长率上,本省民心 >60 加增长、<40 减增长;动乱 >50 时有按严重度调整的减损,当期缺粮再额外减损。建筑人口增长率及地区状态也可影响户口。

基础配置的增长率单位是“‰/年”,普通月度结算先折成月率;不能把年度千分率写成每月百分率。当地阶级人口随本省人口比例同步,全国阶级人口再汇总。军镇不走民户人口规则。

为什么我加个税会引出一连串麻烦?

加税可能提高账面收入,也可能通过税负、阶级、民心、事件和推演带来反弹。并非每道加税都固定触发“东林弹劾→民变”整条链。

当前主田赋税负相对本省开局亩率,按年化曲线影响农民满意度与地方民心;士绅阻力按其满意度、影响力和人口占比派生。税基、实收率、人口与党争是不同口径,各看来源。

先查财政明细与本省税负,再决定开源、减负、供粮或治理,不能保证赈灾和补饷每次都带来同样反应。

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