游戏内百科:地方时况一览 核心规则
地区状态在游戏里称为「地方时况」,省份卷宗抬头那排印章就是它们。▼ 红为祸、▲ 绿为福,鼠标移上去可查本省的来源、剩余时间和实际效果。下表逐条列出效果、生成条件、解除办法与适用范围。
时况由程序按规则挂上。来源有四路:① 盘面达标,如民心与动乱达到「大治」门槛;② 灾害与事件发生时挂在指定地区;③ 粮账、秋收和地区易主由程序当场判定;④ 地方主官施政出现指定结果。不能下旨直接领取一个状态,但可通过赈济、补饷、减赋、营建与治理改变它的条件。
下表的多项条件须同时满足;写「或」「至少一种」的才是任选其一。事件门槛表示可触发前提,进入候选并不都保证发生:未标硬触发的事件仍由推演裁定;随机灾害还须抽选命中,受天灾频率影响,频率为零时随机与编年灾均停。灾害只落玩家实控、非军镇地区;编年灾错过指定月不补发,同省同类灾在办时只加压原事项,不另挂第二份状态。
事件来源中的阶级满意度与影响力门槛是目录基准值;负面情势会按难度偏移这两类门槛。历史事件的前置条件、状态自身的盘面阈值不吃这项偏移。可重复的情势结案后须先经历一次门槛不成立,日后重新达标才可重发;标明「一局只触发一次」的成果事件不会无限续赏。
地方施政须有主官,按方向、急需、冷却、可用经费与门槛选事,再按主官能力抽取结果;表中「大成」等是发生结果,不是办理即得。负面操守事件里的「大成」表示侵渔得手。一省同时挂着的施政正面时况最多两条。
常驻表示条件成立就保留,任一必要条件不再成立,月末自动摘掉;N 月表示从挂上时起计时,满 N 个月自动摘掉;不限时表示不靠时间解除,须达到表中的解除门槛或通过对应施政。部分限时状态也可提前解除。没有直接点击取消的操作,事项结案也不等于自动移除时况。
同省同一状态不重复挂载,再次命中不会叠层,也不会重置计时。常驻状态即使被施政暂时摘掉,若条件仍成立,月末会重新挂回;如要解除「逃亡」,还须让民心高于 20。已扣掉的人口、粮食、田亩以及一次性城防损失都不会因解除而返还。
每月效果在月末结算,新挂当月不落这份增减,次月开始;旧状态当月先结算月度效果,再检查到期或提前解除。秋收百分比只影响状态在挂时发生的秋收;在挂期间的税基百分比随状态存在而生效,解除即失;一次性效果挂上当刻落库,解除不回退。
同一数值的月度与阶级增减,坏的只取最狠一条、好的只取最强一条,再相加。「至 N 止」是该条效果的止跌/止涨线,达到后停改,不表示状态解除。秋收百分比相加,合计不低于 −80%;同一税基的在挂百分比也相加,不套用秋收的 −80% 下限。
免疫只阻止被点名的地区状态新挂上,不会清除已经在挂的状态,也不保证相关灾害或事件不发生。例如先有「仓廪充实」可挡新饥荒;已经饥荒则仍需满足解除门槛。灾害事项与它带来的时况各有自己的时限。
存粮可供民户口粮月数=存粮÷本省月口粮;撑到下次秋收前的余粮月数=前一项减去新粮入仓前还要扣口粮的月数。仓廪充实要求后一项不低于 7,不能只看眼下够吃七个月;食指浩繁与垦荒则看前一项不高于 4。耕地、田赋亩率、军仓存粮的「占初制比例」均以地区初始基线为 100%,耕地含在册田与隐田。
驻军只算本省己方在编军队:士气取最高值,欠饷和人数分别求和,欠饷单位为万两;没有己方驻军时三项都为 0。建筑门槛只认本省己方建筑实际产出的词条。常驻状态通常只检查玩家实控地区;表中注明「所有势力」的粮账、户口与垦荒状态也检查外邦。军镇没有民政与秋收那套数值,只能挂至少有一项军镇数值可落实的状态,具体见各条范围。
旱涝蝗疫震雪——天时不与,程序按季节与灾害编年表挂上。
| 时况 | 效果、生成与解除 | 时长 |
|---|---|---|
| ▼ 旱情 | 效果:民心 -1(至35止)、动乱 +1(至60止)、腐败度 +1(至75止)、农民满意 -1(至25止)、农民势力 +1(至70止)、秋收 -30% 连月无雨,赤地千里,井泉枯竭,麦禾焦枯。 生成:随机灾害「北地亢旱」(陕西、山西、河南、山东、北直隶;4、5、6、7、8月,进入抽选池后命中) 随机灾害「秦晋大旱」(陕西;3、4、5、6、7、8月,进入抽选池后命中) 编年灾害「崇祯元年陕西亢旱」(1628年5月;陕西) 编年灾害「延安大饥」(1629年4月;陕西) 编年灾害「晋地旱饥」(1631年6月;山西) 编年灾害「晋陕连岁旱」(1634年6月;山西) 编年灾害「崇祯大旱起」(1637年6月;北直隶) 编年灾害「河南大旱」(1639年5月;河南) 编年灾害「山东大饥」(1640年5月;山东) 编年灾害「河南大饥」(1641年4月;河南) 编年灾害「南畿旱蝗」(1643年6月;南直隶) 解除:自挂上起满6个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 6 月 |
| ▼ 蝗灾 | 效果:民心 -1(至35止)、动乱 +1(至60止)、腐败度 +1(至70止)、农民满意 -1(至25止)、农民势力 +1(至70止)、秋收 -25% 蝗群蔽日,所过之处禾稼一空,与旱相继为灾。 生成:随机灾害「飞蝗蔽日」(河南、山东、北直隶、南直隶、陕西、山西;5、6、7、8月,进入抽选池后命中) 编年灾害「豫地旱蝗」(1635年7月;河南) 编年灾害「崇祯大蝗」(1638年6月;河南) 解除:自挂上起满4个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 4 月 |
| ▼ 水患 | 效果:民心 -1(至35止)、动乱 +1(至55止)、腐败度 +1(至75止)、人口 -1万人、存粮 -20万石、农民满意 -1(至25止)、商人满意 -1(至35止)、农民势力 +1(至70止)、秋收 -20%、城防 -5(一次性,不回退) 江河决溢,庐舍漂没,圩田尽淹。 生成:随机灾害「江河泛滥」(南直隶、湖广、江西、浙江、河南;6、7、8、9月,进入抽选池后命中) 随机灾害「黄河决口」(河南、山东、南直隶;6、7、8月,进入抽选池后命中) 随机灾害「雹伤禾稼」(北直隶、山东、河南、山西、陕西、南直隶、湖广、江西、浙江、四川;4、5、6、9月,进入抽选池后命中) 编年灾害「畿辅大水」(1632年7月;北直隶) 编年灾害「黄河决开封」(1642年9月;河南) 解除:自挂上起满4个月自动解除 地方主官「岁修堤防」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「水患」) 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 4 月 |
| ▼ 奇寒 | 效果:民心 -1(至40止)、动乱 +1(至50止)、人口 -2万人、存粮 -30万石、农民满意 -1(至30止)、匠户满意 -1(至30止)、秋收 -10% 大雪奇寒,牛马冻毙,春耕失时。 生成:随机灾害「大雪奇寒」(陕西、山西、北直隶、山东、关宁、蓟州镇、宣府镇、大同镇;11、12、1、2月,进入抽选池后命中) 解除:自挂上起满3个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 3 月 |
| ▼ 疫疠 | 效果:民心 -2(至30止)、动乱 +1(至60止)、腐败度 +1(至70止)、人口 -4万人、农民满意 -2(至20止)、匠户满意 -2(至25止)、农民势力 -1(至25止) 疫疠流行,十室九病,死者枕藉。 生成:事件「华北大疫起」触发(1633年7月;程序硬触发;挂在北直隶) 事件「大疫南下:畿南、山东、河南俱染」触发(1641年6月至1641年12月;事件「华北大疫起」已触发;程序硬触发;挂在山东) 事件「京师大疫」触发(1643年3月至1643年9月;事件「大疫南下:畿南、山东、河南俱染」已触发;程序硬触发;挂在北直隶) 随机灾害「疫疠流行」(山西、陕西、河南、北直隶、山东;4、5、6、7、8、9月,进入抽选池后命中) 随机灾害「瘴疠时疫」(广东、广西、云南、贵州、福建;5、6、7、8月,进入抽选池后命中) 解除:自挂上起满5个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 5 月 |
| ▼ 地震 | 效果:民心 -1(至35止)、动乱 +1(至55止)、腐败度 +1(至70止)、人口 -2万人、存粮 -15万石、农民满意 -1(至25止)、匠户满意 -1(至30止)、城防 -20(一次性,不回退) 地大震,城垣坍圮,压毙居民。 生成:随机灾害「地大震」(陕西、山西、四川、云南、北直隶;全年,进入抽选池后命中) 解除:自挂上起满3个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 3 月 |
| ▼ 饥荒 | 效果:民心 -3(至15止)、动乱 +3(至90止)、腐败度 +2(至85止)、人口 -6万人、存粮 -40万石、农民满意 -3(至8止)、士绅满意 -1(至35止)、农民势力 +2(至85止)、秋收 -15% 仓廪已空,人相食,饿殍载道,饥民聚为盗。 生成:月度扣口粮时,存粮不抵本月口粮,出现缺粮 解除:月末满足以下条件即解除:本省存粮可供民户口粮月数超过3个月 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 不限时 |
| ▼ 流民涌入 | 效果:民心 -1(至35止)、动乱 +2(至70止)、腐败度 +1(至70止)、人口 +2万人、存粮 -25万石、农民满意 -1(至25止)、士绅满意 -2(至35止)、农民势力 +1(至75止) 邻境饥民就食入境,聚于城郭,官仓日绌。 生成:事件「流民民变蔓延」触发((陕西、河南农民满意度(最低值)不高于20;且陕西、河南农民影响力(最低值)不低于54;且陕西、河南动乱(最低值)不低于70);程序硬触发;挂在陕西) 解除:自挂上起满4个月自动解除 地方主官「编入保甲」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「流民涌入」) 地方主官「遣返原籍」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「流民涌入」) 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 4 月 |
兵变民乱、寇掠兵燹——人心不附,多由事件与战事带来。
| 时况 | 效果、生成与解除 | 时长 |
|---|---|---|
| ▼ 兵变 | 效果:民心 -2(至25止)、动乱 +4(至85止)、腐败度 +2(至80止)、人口 -1万人、存粮 -20万石、军户满意 -3(至10止)、商人满意 -1(至35止)、军户势力 +3(至80止)、城防 -10(一次性,不回退) 边军久欠饷,鼓噪缚将,焚掠城市。 生成:事件「孔有德吴桥兵变」触发(1631年8月;(建州控制等于后金;且辽沈控制等于后金;且后金军力不低于8800;且毛文龙已死亡;且登莱兵与水师欠饷不低于9万两);进入候选后由推演裁定;挂在山东) 事件「边军军户欠饷哗变」触发((陕西、山西军户满意度(最低值)不高于15;且陕西、山西军户影响力(最低值)不低于66;且延绥镇兵、大同军、三边标兵欠饷(最高值)不低于30万两);程序硬触发;挂在陕西) 解除:自挂上起满3个月自动解除 月末满足以下条件即解除:本省己方驻军欠饷合计不高于0万两 地方主官「抚定哗卒」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「兵变」) 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 3 月 |
| ▼ 民变 | 效果:民心 -2(至25止)、动乱 +3(至80止)、腐败度 +1(至75止)、人口 -1万人、农民满意 -2(至15止)、士绅满意 -2(至35止)、商人满意 -1(至35止)、农民势力 +2(至80止) 饥民聚众抗官,焚衙劫狱,蔓延乡里。 生成:事件「王二举义:白水首乱,流寇之始」触发(1628年7月;(陕西动乱不低于60;且流寇军力不低于530);进入候选后由推演裁定;挂在陕西) 事件「张献忠米脂起义」触发(1630年3月;(事件「王二举义:白水首乱,流寇之始」已触发;且流寇军力不低于630;且张献忠所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在陕西) 事件「陕晋豫三省同起」触发(陕西、山西、河南动乱(最低值)不低于65;程序硬触发;挂在陕西) 事件「御窑匠户抗加役」触发((江西、南直隶匠户满意度(最低值)不高于32;且江西、南直隶匠户影响力(最高值)不低于38);进入候选后由推演裁定;挂在江西) 解除:自挂上起满3个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 3 月 |
| ▼ 抗税 | 效果:民心 -1(至35止)、动乱 +2(至65止)、腐败度 +2(至85止)、士绅满意 -2(至30止)、商人满意 -2(至30止)、士绅势力 +2(至90止)、商人势力 +1(至80止)、商税基数 -40%(在挂期间) 士绅商贾串联抗册,包揽拖欠,胥吏因缘为奸。 生成:事件「江南士绅串联抗册」触发((南直隶、浙江、福建士绅满意度(最低值)不高于30;且南直隶、浙江、福建士绅影响力(最低值)不低于60);程序硬触发;挂在南直隶) 事件「东南海商抗税走私」触发((福建、广东、浙江商人满意度(最低值)不高于35;且福建、广东、浙江商人影响力(最高值)不低于56);进入候选后由推演裁定;挂在福建) 解除:自挂上起满4个月自动解除 月末满足以下条件即解除:本省士绅阻力不高于40 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 4 月 |
| ▼ 寇掠 | 效果:民心 -2(至25止)、动乱 +2(至70止)、腐败度 +1(至70止)、人口 -2万人、存粮 -35万石、农民满意 -1(至25止)、商人满意 -3(至25止)、农民势力 +1(至70止)、商人势力 -2(至30止)、秋收 -15%、城防 -10(一次性,不回退) 流寇过境,焚掠村镇,商旅断绝。 生成:事件「张献忠谷城再反」触发(1639年5月;(事件「张献忠米脂起义」已触发;且流寇军力不低于630;且张献忠尚在人世;且张献忠所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在湖广) 事件「李自成入河南」触发(1634年1月;(事件「李自成投军为寇」已触发;且流寇军力不低于630;且李自成尚在人世;且李自成所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在河南) 随机灾害「倭寇犯江浙」(南直隶、浙江;4、5、6、7、8月;日本军力不低于4600,进入抽选池后命中) 随机灾害「倭患扰闽海」(福建、广东;4、5、6、7、8、9月;日本军力不低于4600,进入抽选池后命中) 随机灾害「海盗劫掠漕运」(山东、南直隶、浙江、福建、广东;3、4、5、6、7、8、9、10月;闽海海商军力不低于2000;本省己方水师战力低于寇方军力,进入抽选池后命中) 随机灾害「倭船犯登辽」(山东、关宁;5、6、7、8月;日本军力不低于6400,进入抽选池后命中) 解除:自挂上起满2个月自动解除 地方主官「招抚山寨」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「匪患」或「寇掠」) 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 2 月 |
| ▼ 匪患 | 效果:民心 -1(至35止)、动乱 +1(至60止)、腐败度 +1(至75止)、存粮 -10万石、农民满意 -1(至30止)、商人满意 -1(至35止)、农民势力 +1(至70止)、秋收 -5% 土寇盘踞山泽,剪径劫掠,官军剿之不尽。 生成:事件「李自成投军为寇」触发(1629年4月;(事件「王二举义:白水首乱,流寇之始」已触发;且流寇军力不低于630;且李自成所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在陕西) 解除:月末满足以下条件即解除:本省动乱不高于20 地方主官「会剿土寇」结果为「大成」(适用民政;本省己方在编驻军总人数不低于3000人;且至少已有一种时况「匪患」或「寇掠」) 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 不限时 |
| ▼ 教乱 | 效果:民心 -2(至25止)、动乱 +3(至80止)、人口 -1万人、农民满意 -2(至15止)、士绅满意 -1(至35止)、农民势力 +2(至80止) 白莲邪教煽惑愚民,聚众起事,官军四出。 生成:事件「奢安之乱」触发(开局局势;程序硬触发;挂在贵州) 解除:自挂上起满4个月自动解除 地方主官「弹压教门」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「教乱」) 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 4 月 |
| ▼ 逃亡 | 效果:民心 -1(至30止)、动乱 +1(至55止)、腐败度 +1(至70止)、人口 -3万人、农民满意 -2(至15止)、士绅满意 -2(至35止)、农民势力 +1(至75止)、秋收 -10% 民不堪命,弃田逃籍,里甲为之一空。 生成:盘面同时满足:本省民心不高于20 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 地方主官「招徕垦荒」结果为「大成」(适用民政) 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▼ 兵燹 | 效果:民心 -3(至10止)、动乱 +3(至85止)、腐败度 +2(至80止)、人口 -5万人、存粮 -50万石、农民满意 -2(至5止)、商人满意 -2(至20止)、匠户满意 -2(至20止)、农民势力 -2(至20止)、商人势力 -2(至20止)、匠户势力 -2(至20止)、秋收 -40%、城防 -30(一次性,不回退) 兵火之余,城郭为墟,白骨蔽野。 生成:事件「洛阳陷落」触发(1641年1月;(事件「李自成入河南」已触发;且李自成尚在人世;且李自成所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在河南) 事件「开封三围」触发(1642年9月;(事件「洛阳陷落」已触发;且李自成尚在人世;且李自成所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在河南) 事件「李自成攻北京」触发(1644年3月;(流寇军力不低于800;且李自成尚在人世;且李自成所属势力等于流寇);进入候选后由推演裁定;挂在北直隶) 事件「红土川决战」触发(1629年8月;(事件「奢安之乱」已触发;且奢安叛军余部兵员不低于5000人);进入候选后由推演裁定;挂在陕西) 程序战争结算使地区易主 解除:自挂上起满6个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 6 月 |
| ▼ 新附 | 效果:民心 -1(至25止)、动乱 +2(至75止)、腐败度 +1(至70止)、士绅满意 -2(至0止)、士绅势力 -1(至0止)、秋收 -30%、商税基数 -60%(在挂期间)、盐税基数 -60%(在挂期间) 新入版图之地,官吏初设、赋籍未清,民不知令、绅各观望。 生成:地区控制权变更(包括程序战争结算及推演落库) 解除:自挂上起满12个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 12 月 |
| ▼ 积欠疲敝 | 效果:城防 -1(至60止) 限「边塞」之地 饷银积欠,班军逃亡,敌台崩坏无人修葺,军器亦渐折卖抵饷。 生成:盘面同时满足:本省己方驻军欠饷合计不低于10万两;且具备地利「边塞」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 常驻 |
| ▼ 苛派 | 效果:民心 -1(至15止)、动乱 +1(至80止)、农民满意 -1(至20止) 正赋之外别立名目,夫役无时,闾里骚然。 生成:地方主官「均派夫役」结果为「生变」(适用民政) 地方主官「苛派加征」结果为「大成」(适用民政) 解除:自挂上起满3个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 3 月 |
| ▼ 赈银被侵 | 效果:民心 -2(至10止)、腐败度 +1(至90止)、农民满意 -1(至15止) 赈册虚开,银米中饱,饥者望赈而不得。 生成:地方主官「侵吞赈银」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「赈济施行」或「饥荒」或「流民涌入」) 解除:自挂上起满3个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 3 月 |
| ▼ 匿灾不报 | 效果:民心 -1(至10止)、动乱 +2(至85止)、农民满意 -1(至15止) 灾伤不以实闻,蠲赈不及,民自谋生路。 生成:地方主官「匿灾不报」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「旱情」或「水患」或「蝗灾」或「饥荒」或「疫疠」) 解除:自挂上起满3个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 3 月 |
一年收成与仓储的好坏,秋收那一笔算完当场判。
| 时况 | 效果、生成与解除 | 时长 |
|---|---|---|
| ▼ 歉收 | 效果:民心 -1(至40止)、存粮 -20万石、农民满意 -1(至25止) 年景不顺,秋成薄收,仓储不继。 生成:秋收实收不高于常年基准的85%,且本省没有天灾类时况 解除:自挂上起满4个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 4 月 |
| ▲ 丰稔 | 效果:民心 +1(至65止)、动乱 -1(至15止)、存粮 +30万石、农民满意 +2(至50止) 岁稔年丰,仓箱盈溢,闾里安堵。 生成:事件「湖广丰年喜雨」触发(1628年8月至1628年11月;湖广粮食年产不低于6000万石/年;且民心不低于42;程序硬触发;挂在湖广) 秋收实收不低于常年基准(耕地×亩产)的115% 解除:自挂上起满4个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 4 月 |
| ▲ 仓廪充实 | 效果:民心 +1(至65止)、动乱 -1(至15止) 免疫「饥荒」 常平义仓俱盈,虽遇凶年不至流离。 生成:盘面同时满足:本省撑到下次秋收前的余粮月数不低于7个月 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▼ 仓廪告匮 | 效果:民心 -1(至30止)、动乱 +1(至60止)、农民满意 -1(至25止) 常平积贮日削,青黄不接之际米价腾踊,官仓已无余粮可平。 生成:盘面同时满足:(本省人口超过0万人;且本省撑到下次秋收前的余粮月数不高于0个月) 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 垦荒拓地·尽入版籍 | 效果:田亩 +12万亩、官民田 +12万亩、农民满意 +1(至55止) 仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。此地绅权不振,新辟之田随垦随报,一亩不落地上了黄册。 生成:盘面同时满足:(本省人口超过0万人;且本省存粮可供民户口粮月数不高于4个月;且本省耕地占初制比例低于130%;且本省士绅阻力不高于10) 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 垦荒拓地·多入版籍 | 效果:田亩 +9万亩、官民田 +9万亩、隐田 +3万亩、农民满意 +1(至55止) 仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。绅衿稍有隐匿,新田大半仍上了册。 生成:盘面同时满足:(本省人口超过0万人;且本省存粮可供民户口粮月数不高于4个月;且本省耕地占初制比例低于130%;且本省士绅阻力不低于11;且本省士绅阻力不高于35) 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 垦荒拓地·半隐半征 | 效果:田亩 +6万亩、官民田 +6万亩、隐田 +6万亩、农民满意 +1(至55止) 仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。绅权掣肘,新田一半上册、一半没入私门。 生成:盘面同时满足:(本省人口超过0万人;且本省存粮可供民户口粮月数不高于4个月;且本省耕地占初制比例低于130%;且本省士绅阻力不低于36;且本省士绅阻力不高于65) 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 垦荒拓地·多隐于绅 | 效果:田亩 +3万亩、官民田 +3万亩、隐田 +9万亩、农民满意 +1(至55止) 仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。缙绅抗阻,新辟之田大半被诡寄飞洒,官册上只见零头。 生成:盘面同时满足:(本省人口超过0万人;且本省存粮可供民户口粮月数不高于4个月;且本省耕地占初制比例低于130%;且本省士绅阻力不低于66;且本省士绅阻力不高于90) 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 垦荒拓地·尽入私门 | 效果:隐田 +12万亩、农民满意 +1(至55止) 仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。豪右横行,新田尽为势家所并,官府册上一亩不见。 生成:盘面同时满足:(本省人口超过0万人;且本省存粮可供民户口粮月数不高于4个月;且本省耕地占初制比例低于130%;且本省士绅阻力不低于91) 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 垦荒有成 | 效果:人口 +1万人、农民满意 +1(至50止)、秋收 +10% 招民开垦,荒芜尽辟,田亩较初制大增。 生成:盘面同时满足:本省耕地占初制比例不低于105% 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▼ 食指浩繁 | 效果:人口 -2万人、农民满意 -1(至20止) 户口日增而田亩如故,仓廪将罄。一家食指浩繁,生者不举、壮者他适,户口自此滞息。 生成:盘面同时满足:(本省人口超过0万人;且本省存粮可供民户口粮月数不高于4个月) 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 生齿日繁 | 效果:人口 +2万人、农民满意 +1(至50止) 民安食足,生养蕃息,户口岁增。 生成:盘面同时满足:本省民心不低于55;且已有时况「仓廪充实」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:所有势力的地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 军储充羡 | 效果:城防 +1(至180止) 限「边塞」之地 本色源源转输,仓廪有余,役夫可雇、城工不废。 生成:盘面同时满足:本省军仓存粮占初制比例不低于130%;且具备地利「边塞」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 常驻 |
| ▼ 军储告罄 | 效果:城防 -1(至50止) 限「边塞」之地 仓底见砖,日给不继,操守废弛,堞口无人。 生成:盘面同时满足:本省军仓存粮占初制比例不高于30%;且具备地利「边塞」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 常驻 |
| ▲ 清丈在行 | 效果:隐田 -8万亩、田亩 +8万亩、官民田 +8万亩、士绅满意 -1(至0止) 弓手持绳履亩,诡寄飞洒逐月归册。 生成:地方主官「重造鱼鳞册」结果为「大成」(适用民政) 解除:自挂上起满6个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 6 月 |
| ▲ 仓储整饬 | 效果:存粮 +10万石、腐败度 -1(至30止) 仓廒完固、册籍分明,出入皆有稽考。 生成:地方主官「清查仓储」结果为「大成」(适用民政) 地方主官「修葺仓廒」结果为「大成」(适用民政) 解除:自挂上起满6个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 6 月 |
吏治民情走上正轨后自然浮现,盘面一垮就退。
| 时况 | 效果、生成与解除 | 时长 |
|---|---|---|
| ▲ 大治 | 效果:民心 +1(至70止)、腐败度 -1(至35止)、官僚满意 +1(至60止)、士绅满意 +1(至100止) 民安其业、讼简刑清,一方称治。 生成:盘面同时满足:本省民心不低于60;且本省动乱不高于25 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▼ 民怨 | 效果:民心 -1(至20止)、动乱 +1(至75止)、农民满意 -1(至20止)、农民势力 +1(至75止) 赋役烦苛、狱讼壅积,闾里怨咨,官府号令渐不行于乡野。 生成:盘面同时满足:本省民心不高于35;且本省动乱不低于50 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 吏治澄清 | 效果:腐败度 -1(至25止)、官僚满意 +2(至60止)、士绅势力 -1(至0止) 赃吏黜革、考成有法,案牍不敢欺隐。 生成:盘面同时满足:本省腐败度不高于35 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▼ 吏治败坏 | 效果:腐败度 +1(至85止)、民心 -1(至30止)、官僚满意 +1(至65止)、农民满意 -1(至20止)、商人满意 -1(至30止)、士绅势力 +1(至100止)、商税基数 -10%(在挂期间) 赃吏充斥、考成废弛,火耗陋规日增,词讼皆以贿成。 生成:盘面同时满足:本省腐败度不低于65 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 士绅归心 | 效果:民心 +1(至60止)、士绅满意 +2(至65止) 缙绅输纳、乡约解散,清丈不复阻挠。 生成:盘面同时满足:本省士绅阻力不高于30;且本省民心不低于50;且本省士绅满意度不低于60;且本省士绅人口超过0万人 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▼ 绅权跋扈 | 效果:民心 -1(至35止)、士绅满意 +1(至75止)、农民满意 -1(至25止)、士绅势力 +1(至90止)、商税基数 -10%(在挂期间) 缙绅把持乡曲,包揽钱粮、诡寄飞洒,有司莫敢谁何,田赋日削而怨归于官。 生成:盘面同时满足:本省士绅阻力不低于75 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▼ 官绅勾结 | 效果:腐败度 +1(至90止)、隐田 +6万亩、田亩 -6万亩、官民田 -6万亩、士绅满意 +1(至75止)、农民满意 -1(至20止)、士绅势力 +1(至100止) 有司与豪右相表里,隐田讳而不问,赋役偏于小民。 生成:地方主官「立限首报」结果为「生变」(适用民政) 地方主官「与豪绅勾结」结果为「大成」(适用民政) 解除:自挂上起满6个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 6 月 |
商路、盐利、矿冶、边市——生财之道,多要地利与太平并具。
| 时况 | 效果、生成与解除 | 时长 |
|---|---|---|
| ▲ 商路畅通 | 效果:腐败度 +1(至70止)、商人满意 +2(至65止)、商人势力 +1(至75止)、商税基数 +25%(在挂期间) 关梁无警、舟车辐辏,榷税日增——然抽分中饱亦随之。 生成:盘面同时满足:本省商税基数不低于30万两/月;且没有时况「匪患」、「寇掠」、「兵燹」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 盐利充盈 | 效果:商人满意 +1(至60止)、盐税基数 +20%(在挂期间) 限「盐场」之地 灶户煎办如额,纲盐畅行,课利不亏。 生成:盘面同时满足:本省盐税基数不低于14万两/月;且本省腐败度不高于35;且没有时况「寇掠」、「兵燹」;且具备地利「盐场」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▼ 盐法败坏 | 效果:腐败度 +1(至80止)、商人满意 -1(至30止)、盐税基数 -25%(在挂期间) 限「盐场」之地 引目壅积、私盐充斥,灶户逃亡而课额不减,纲商坐困。 生成:盘面同时满足:本省盐税基数不低于7万两/月;且本省腐败度不低于55;且具备地利「盐场」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 矿冶兴旺 | 效果:腐败度 +1(至70止)、匠户满意 +2(至55止)、商税基数 +15%(在挂期间) 限「矿脉」之地 矿脉旁通、炉冶日夜不息——而矿监税使之扰亦起。 生成:盘面同时满足:具备地利「矿脉」;且本省有己方建筑实际产出「军备库」词条 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 边市互市 | 效果:存粮 +2万石(至500止) 限「边塞」之地 开马市、通贡道,布帛易虏马,粟豆入边仓,转输之费大省。 生成:盘面同时满足:与外邦生效的条约数不低于1;且具备地利「边塞」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 常驻 |
水利河防之类办出来的成果,可保一方数年无虞。
| 时况 | 效果、生成与解除 | 时长 |
|---|---|---|
| ▲ 河防修固 | 效果:农民满意 +1(至50止)、秋收 +5% 免疫「水患」 堤堰增卑培薄,减水坝成,水有所归。 生成:事件「河工告成」触发(国库不低于600万两;且皇威不低于55;一局只触发一次;进入候选后由推演裁定;挂在河南) 地方主官「筑堤浚河」结果为「大成」(适用民政;至少具备一种地利「水网」或「平原」) 地方主官「请帑兴工」结果为「大成」(适用民政) 地方主官「均派夫役」结果为「大成」(适用民政) 解除:自挂上起满24个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 24 月 |
| ▲ 水利兴 | 效果:农民满意 +1(至50止)、秋收 +15% 陂塘渠堰以时修浚,旱涝有备。 生成:盘面同时满足:本省有己方建筑实际产出「粮食亩产」词条 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 城垣修葺 | 效果:城防 +1(至150止)、城防 +6(一次性,不回退) 雉堞新完,濠堑深广,守具皆备。 生成:地方主官「修葺城垣」结果为「大成」(适用民政、边镇) 地方主官「兴修卫所」结果为「大成」(适用民政、边镇) 解除:自挂上起满12个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 12 月 |
营伍与乡兵的成色,兵威足则宵小屏迹。
| 时况 | 效果、生成与解除 | 时长 |
|---|---|---|
| ▲ 团练有成 | 效果:动乱 -2(至15止)、军户满意 +1(至50止) 免疫「匪患」 保甲连坐、乡兵习技,土寇无所容其身。 生成:事件「团练成军」触发(皇威不低于45;且山东动乱不低于55;一局只触发一次;进入候选后由推演裁定;挂在山东) 地方主官「保甲连坐」结果为「大成」(适用民政) 地方主官「操练乡兵」结果为「大成」(适用民政) 地方主官「团练保甲」结果为「大成」(适用民政) 解除:自挂上起满12个月自动解除 地方主官「卖放盗犯」结果为「大成」(适用民政) 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 12 月 |
| ▲ 兵威 | 效果:动乱 -2(至10止)、军户满意 +1(至50止) 免疫「寇掠」 营伍整肃、饷不后时,宵小屏迹。 生成:盘面同时满足:本省己方在编驻军总人数不低于30000人;且本省己方驻军欠饷合计不高于0万两 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 百战之师 | 效果:动乱 -2(至10止)、军户满意 +2(至55止) 士卒久历行阵,气锐而知战。 生成:盘面同时满足:本省己方驻军最高士气不低于70;且本省己方驻军欠饷合计不高于0万两 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 城守严整 | 效果:城防 +1(至170止) 限「边塞」之地 兵精饷足,敌台雉堞岁修不辍,器械常缮,城守之势自壮。 生成:盘面同时满足:本省己方驻军最高士气不低于70;且本省己方驻军欠饷合计不高于0万两;且具备地利「边塞」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 常驻 |
| ▼ 军伍空虚 | 效果:城防 -2(至40止) 限「边塞」之地 营伍十不存一,墩台无人守望,城大而兵不足以周垣。 生成:盘面同时满足:本省己方在编驻军总人数不高于10000人;且具备地利「边塞」 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇可挂(只落实军镇具备的数值) | 常驻 |
蠲免、招抚、恩诏、祥瑞——施于民者,民以安报之。
| 时况 | 效果、生成与解除 | 时长 |
|---|---|---|
| ▲ 招徕流亡 | 效果:人口 +3万人、农民满意 +1(至45止)、秋收 +10% 招抚流移,给牛种、复徭役,荒土复辟。 生成:事件「招徕流亡」触发(国库不低于500万两;且陕西民心不高于30;一局只触发一次;进入候选后由推演裁定;挂在陕西) 地方主官「招徕垦荒」结果为「大成」(适用民政) 地方主官「免其三年」结果为「大成」(适用民政) 解除:自挂上起满6个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 6 月 |
| ▲ 祥瑞 | 效果:民心 +2(至75止)、动乱 -1(至15止)、士绅满意 +2(至100止) 嘉禾生、甘露降,民以为天心向顺。 生成:事件「嘉禾甘露之瑞」触发(民心不低于58;且皇威不低于58;一局只触发一次;进入候选后由推演裁定;挂在北直隶) 地方主官「祈雨禳灾」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「旱情」或「蝗灾」) 地方主官「奏报祥瑞」结果为「大成」(适用民政) 解除:自挂上起满3个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 3 月 |
| ▲ 天恩 | 效果:民心 +2(至70止)、官僚满意 +2(至60止)、士绅满意 +2(至100止) 赏赉旌表、蠲逋减刑、加开恩科,士民感激。 生成:事件「恩诏赏赉」触发(国库不低于700万两;且皇威不低于55;一局只触发一次;进入候选后由推演裁定;挂在北直隶) 解除:自挂上起满3个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 3 月 |
| ▲ 蠲免 | 效果:民心 +2(至70止)、动乱 -2(至15止)、农民满意 +3(至55止)、士绅满意 +1(至100止) 田赋大减,输将不迫,小民得以喘息。 生成:盘面同时满足:本省田赋亩率占初制比例不高于70% 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▼ 苛敛 | 效果:民心 -2(至20止)、动乱 +2(至70止)、农民满意 -3(至10止)、士绅满意 -1(至0止)、农民势力 +2(至85止) 亩额层加,正供之外又有加派,催科敲扑,小民鬻儿贴纳。 生成:盘面同时满足:本省田赋亩率占初制比例不低于130% 解除:上述盘面条件有任一项不再成立,月末自动解除 范围:常驻条件检查:玩家实控地区;军镇不适用 | 常驻 |
| ▲ 赈济施行 | 效果:民心 +1(至60止)、动乱 -1(至20止)、农民满意 +1(至50止) 粥厂常平并举,饥者得食,里巷稍安。 生成:地方主官「开仓平粜」结果为「大成」(适用民政;本省存粮可供民户口粮月数不低于3个月;且没有时况「饥荒」) 解除:自挂上起满4个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 4 月 |
| ▲ 兴学 | 效果:士绅满意 +1(至60止)、官僚满意 +1(至60止) 学宫修举,弦诵不辍,士论归于有司。 生成:地方主官「兴学劝士」结果为「大成」(适用民政) 解除:自挂上起满12个月自动解除 范围:按上述来源挂在对应地区;军镇不适用 | 12 月 |