游戏内百科:军队战力公式 核心规则

更新:2026-09-05 · 类型:核心规则
天下盘面 · 军队兵备

参考战力由两项直接相加:人员战力实配武器战力。它是程序每次读取当前数据库后现算的战局锚,不落成可被叙事随意改写的固定数。

一、人员战力
有效兵力 E = Σ(兵种人数 Ni × 兵种战力 Ti
战备度 R = clamp(0.6 × 士气 ÷ 100 + 0.4 × 补给 ÷ 100,0.30,1.05)
统帅 C = clamp(1 +(武略 − 50)× 0.008,0.60,1.56)
人员战力 P = E0.75 × R × C
因子如何生效
兵种战力 T各兵种自己的质量系数;混编军逐段计算后求和。
名部精锐白杆兵、关宁铁骑、满洲八旗这类名部各自就是一档兵种,战力系数远高于同类常兵——精锐不另设加成层,全在兵种战力 T 里。想练精锐,就把兵改练成那档兵种。
战备度 R士气占六成、补给占四成;最低 0.30,所以困军仍有残余战力。
统帅 C武略 50 为 1.00;当世名将(武略 100)1.40,神级武略 120 顶到 1.56,庸将最低 0.60;查无主帅按 1.00。
二、实配武器战力
武器原始量 W0 = Σ(实配件数 Qj × 单件战斗力 Uj
武器战力 W = W00.75

这里只计算已经拨到该军名下的实物;总库库存不算。型号若有独立单件战斗力便用型号值,否则继承所属档次。装备匹配率只用来显示“应有、实有、缺口”,不会再乘一次,避免同一批装备重复加减。

例:5000 支火铳
火铳单件战斗力为 1,所以 W0 = 5000 × 1 = 5000;
W = 50000.75595。没有额外的 ×0.30。
三、参考总战力
参考战力 = round(P + W)

0.75 次方是规模递减,不是乘以 0.75:数量扩大 10 倍,战力约扩大 100.75 ≈ 5.62 倍;数量扩大 100 倍,战力约扩大 31.6 倍。它同时作用于人员和武器,防止单纯堆人数或堆器械按线性比例碾压一切。

※ 不直接进入公式:训练、机动、忠诚、欠饷月数、装备匹配率、城防。它们仍会影响军队状态、事件与推演;欠饷还会通过士气间接降低人员战力。城防、地形、天气、奇袭和攻守关系由具体战局裁定。

Σ
各军的人员战力、武器战力与参考总战力分项,可在「总览 → 军队」核对。

关联页(问题入口闭环)

返回首页