游戏内百科:好感、影响力与风险 核心规则
外交与战争 · 操作手册
外交数据库只保存定向好感和违约记录;其他判断都从国家真实资产和当前条约派生。
列国开战规则
列国不会因好感、影响力或图谋自行宣战。程序国家的新战争只在史实事件节点发动;开局既成战争照常延续,玩家仍可显式宣战。
影响力从哪里来
| 来源 | 说明 |
|---|---|
| 军事实力 30% | 真实军队战力、装备、训练、士气与补给。 |
| 地区实力 20% | 人口、税基、城防与控制地区。 |
| 财政实力 15% | 国库、内帑与最近一月净收入。 |
| 建筑/科技 20% | 已建成的建筑数量、已研科技与装备解锁。 |
| 国内稳定 15% | 民心、皇威、派系、阶级与动乱。 |
※ A 对 B 与 B 对 A 的好感分开保存。你喜欢对方,不代表对方也喜欢你。