游戏内百科:好感、军力与风险 核心规则
外交与战争 · 操作手册
外交军力是怎么算出来的?和影响力是一回事吗?
外交当前用于军勢比较的“军力”是该势力现役军队实际会战战力的汇总,月末更新;不是旧版30%军事、20%地区、20%科技、15%财政、15%稳定的五项总分。
好感、羁绊、战争、条款收益和资产可另影响谈判接受度,但不能把它们混成军力。朝堂人物的“权势”与派系/阶级“影响力”也是不同字段,互不替代。
好感是双向的吗?势力类型代表敌友吗?
好感是单向存的。 A 对 B 与 B 对 A 分开保存——你喜欢对方,不代表对方也喜欢你。
势力类型不代表敌友。 它只说明这个势力是王国、汗国、游牧联盟还是商贸公司。 敌友关系由定向好感、条约与战争事实决定。
外交系统对所有势力一视同仁:AI可以彼此签约、违约,主动宣战另受独立开关和门槛约束; 你看到的只是其中与你有关、且情报允许获知的部分。