情势事件:岂曰无衣,与子同袍 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

九边将士感念皇恩,军心大振,诸镇效命之声不绝于奏章。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_army_loyal
  • 名称:岂曰无衣,与子同袍
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:九边将士感念皇恩,军心大振,诸镇效命之声不绝于奏章。
  • 邸报说明:诸镇将帅纷纷上疏,言将士感念圣恩,愿效死力。欠饷补发、赏功及时,兵变与逃亡少了,操练与巡哨勤了。军心可用,是国家最硬的底气。但文臣中也有人不安:武将得宠,恐日后骄横难制;言官已上疏提醒,赏功要有节制,兵权不可久付一人。
  • 紧迫度:60
  • 严重度:48
  • 可信度:95
  • 相关议题:九边;军心
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(本方派系军队满意度至少80)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:3
  • classes:
  • 军户:
  • 满意:4
  • 派系变化:
  • 东林:
  • 满意:-2
  • 效果说明:皇威 +3、军户满意 +4、东林满意 −2

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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