情势事件:陕西流寇起 核心规则
陕西地方回报逃户增加,欠税难追,驿卒、饥民与盗匪开始混杂。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:陕西
- 名称:陕西流寇起
- 类型:地方
- 背景说明:陕西地方回报逃户增加,欠税难追,驿卒、饥民与盗匪开始混杂。
- 紧迫度:68
- 严重度:74
- 可信度:50
- 相关议题:百姓;地方官;士绅;边军
- 相关人物:韩爌;毕自严;徐光启
- 办妥判据(叙事目标):陕西地方民心 >= 60、动乱值 <= 30,且驻陕明军士气 >= 50;连续 2 个月无成股流寇攻州县即可结案。
- 失败判据(叙事目标):陕西动乱值 >= 85 且地方民心 <= 30;若万人以上流寇攻破州县、与晋豫流寇合流、驿卒大批投寇任一发生,立即失败。
- 触发筛选的程序条件:无额外数值门槛
- 由程序硬触发:是
- bar_value:30
- bar_good_meaning:饥民就抚
- bar_bad_meaning:成股破州县
- inertia:0
- 阶段说明:陕西巡按报:连岁亢旱,逃户成群,驿卒、饥民与盗匪渐混。王嘉胤、王二之徒已起。
- 落点地区:陕西
- tags:地方;流寇;饥荒
- ongoing_effects:
- economy:
- 条目 1:
- 入账账户:国库
- 增减值:-5
- 类别:西北赈济
- 原因:陕西救灾与剿抚临时支拨
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:陕西
- 属性:民心
- 增减值:-2
- 原因:陕西流寇起持续
- 办妥效果:
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:陕西
- 属性:民心
- 增减值:8
- 原因:陕西流寇起平息
- 编年事件:否
办理与消除
办妥判据:陕西地方民心 >= 60、动乱值 <= 30,且驻陕明军士气 >= 50;连续 2 个月无成股流寇攻州县即可结案。 失败判据:陕西动乱值 >= 85 且地方民心 <= 30;若万人以上流寇攻破州县、与晋豫流寇合流、驿卒大批投寇任一发生,立即失败。 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py