情势事件:沧海横流 核心规则
东江皮岛诸营覆没,牵制建虏后路的海上一着棋就此丢失。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:cal_lose_dongjiang
- 名称:沧海横流
- 类型:劫难
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:东江皮岛诸营覆没,牵制建虏后路的海上一着棋就此丢失。
- 邸报说明:东江诸岛失陷,毛文龙以来经营多年的海上据点化为乌有。敌人后路从此再无牵制,可以全力西向;登莱沿海也失去了前哨,海上防务骤然吃紧。岛上辽民数万或死或降,逃回登州者衣食无着。兵部在议是否重建水师收复诸岛,还是就此放弃海路。
- 紧迫度:70
- 严重度:60
- 可信度:95
- 相关议题:东江;登莱;海防
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(东江控制不等于大明)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:-3
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:山东
- 属性:动乱
- 增减值:3
- 原因:东江溃卒辽民涌入
- 效果说明:皇威 −3、山东动乱 +3
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py