情势事件:鲲身鹿耳尽归来 核心规则
红毛番弃热兰遮城而去,台湾复归版图,东南海上多了一道屏藩。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:ach_recover_taiwan
- 名称:鲲身鹿耳尽归来
- 类型:功业
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:红毛番弃热兰遮城而去,台湾复归版图,东南海上多了一道屏藩。
- 邸报说明:台湾既复,荷兰人所筑热兰遮、赤嵌诸城尽归我手。闽人渡海垦殖者欢声载道,海商从此少一道税卡、少一个劲敌。但红毛番退而不灭,其舰船仍在巴达维亚与吕宋一带游弋,随时可能卷土重来;岛上番社与汉民杂处,设府县还是由海商代管,福建巡抚与户部各有打算。
- 紧迫度:62
- 严重度:50
- 可信度:95
- 相关议题:海防;福建;海商
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(台湾控制等于大明)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:4
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:福建
- 属性:民心
- 增减值:2
- 原因:驱荷复台,闽海称快
- classes:
- 商人:
- 满意:4
- 效果说明:皇威 +4、福建民心 +2、商人满意 +4
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py