情势事件:鲲身鹿耳尽归来 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

红毛番弃热兰遮城而去,台湾复归版图,东南海上多了一道屏藩。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_recover_taiwan
  • 名称:鲲身鹿耳尽归来
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:红毛番弃热兰遮城而去,台湾复归版图,东南海上多了一道屏藩。
  • 邸报说明:台湾既复,荷兰人所筑热兰遮、赤嵌诸城尽归我手。闽人渡海垦殖者欢声载道,海商从此少一道税卡、少一个劲敌。但红毛番退而不灭,其舰船仍在巴达维亚与吕宋一带游弋,随时可能卷土重来;岛上番社与汉民杂处,设府县还是由海商代管,福建巡抚与户部各有打算。
  • 紧迫度:62
  • 严重度:50
  • 可信度:95
  • 相关议题:海防;福建;海商
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(台湾控制等于大明)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:4
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:福建
  • 属性:民心
  • 增减值:2
  • 原因:驱荷复台,闽海称快
  • classes:
  • 商人:
  • 满意:4
  • 效果说明:皇威 +4、福建民心 +2、商人满意 +4

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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