情势事件:白山黑水入职方 核心规则
海西、东海诸部相继归附,奴儿干旧地重设卫所,白山黑水复入职方。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:ach_haixi_nurgan
- 名称:白山黑水入职方
- 类型:功业
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:海西、东海诸部相继归附,奴儿干旧地重设卫所,白山黑水复入职方。
- 邸报说明:海西、东海两地先后归入版图,永乐年间奴儿干都司的旧辖,二百年后重见明旗。诸部酋长遣子弟入京朝贡,愿受官职;然地广人稀,冬季漫长,驻军补给只能靠松花江水运与就地采猎。职方司正在重绘舆图,礼部已在拟敕书与印信。治理这片土地靠的是羁縻与互市,不是屯兵。
- 紧迫度:60
- 严重度:50
- 可信度:95
- 相关议题:辽东;诸部;礼部
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(海西控制等于大明;且东海控制等于大明)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:4
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:all
- 属性:民心
- 增减值:1
- 原因:东北诸部归附
- 效果说明:皇威 +4、各省民心 +1
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py