情势事件:白山黑水入职方 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

海西、东海诸部相继归附,奴儿干旧地重设卫所,白山黑水复入职方。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_haixi_nurgan
  • 名称:白山黑水入职方
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:海西、东海诸部相继归附,奴儿干旧地重设卫所,白山黑水复入职方。
  • 邸报说明:海西、东海两地先后归入版图,永乐年间奴儿干都司的旧辖,二百年后重见明旗。诸部酋长遣子弟入京朝贡,愿受官职;然地广人稀,冬季漫长,驻军补给只能靠松花江水运与就地采猎。职方司正在重绘舆图,礼部已在拟敕书与印信。治理这片土地靠的是羁縻与互市,不是屯兵。
  • 紧迫度:60
  • 严重度:50
  • 可信度:95
  • 相关议题:辽东;诸部;礼部
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(海西控制等于大明;且东海控制等于大明)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:4
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:民心
  • 增减值:1
  • 原因:东北诸部归附
  • 效果说明:皇威 +4、各省民心 +1

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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