情势事件:祸起萧墙 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

天潢贵胄怨言四起,诸王交章诉苦,宗室离心,家事也成了国事。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_imperial_clan_resentment
  • 名称:祸起萧墙
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:天潢贵胄怨言四起,诸王交章诉苦,宗室离心,家事也成了国事。
  • 邸报说明:诸王宗室对朝廷怨言四起:禄米拖欠、庄田被清、王府属官被裁,桩桩都有奏章递到御前。有的藩王闭门不出以示不满,有的暗中结交地方官绅。宗室是朱家的根本,宗室离心,外人便有了借口;可宗禄是天下之累,一味迁就又要加重百姓负担。
  • 紧迫度:65
  • 严重度:55
  • 可信度:95
  • 相关议题:宗室;藩王
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(本方派系宗室满意度不高于15)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-3
  • classes:
  • 宗藩:
  • 满意:-4
  • 效果说明:皇威 −3、宗藩满意 −4

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

关联页(问题入口闭环)

返回首页