情势事件:团练成军 核心规则
州县行保甲、练乡兵,择丁壮授以弓刀,农隙训练,以御土寇剪径。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
通过程序筛选后进入 AI 推演候选;不保证立即发生
条件与效果
- 索引:militia_organized
- 名称:团练成军
- 类型:试点
- 事件类型:情势事项
- 背景说明:州县行保甲、练乡兵,择丁壮授以弓刀,农隙训练,以御土寇剪径。
- 紧迫度:45
- 严重度:38
- 可信度:70
- 相关议题:兵部;士绅;百姓
- 相关人物:杨嗣昌;洪承畴
- 办妥判据(叙事目标):乡兵能自守村堡、土寇不敢深入,官军得以专力于大股
- 失败判据(叙事目标):团练为豪强所据,反成私兵,甚或与寇通,尾大不掉
- 触发筛选的程序条件:皇威不低于45;且山东动乱不低于55
- 由程序硬触发:否
- bar_value:45
- bar_good_meaning:乡里自守
- bar_bad_meaning:团练为患
- 阶段说明:乡兵初集,是干城还是私兵,全看谁在统带。
- 落点地区:山东
- 授予地区状态:团练有成
- 推演因果说明(不是程序闸门):须该省确有土寇剪径之患,且本朝令行保甲、许地方练乡兵。
- 允许重复:否
办理与消除
办妥判据:乡兵能自守村堡、土寇不敢深入,官军得以专力于大股 失败判据:团练为豪强所据,反成私兵,甚或与寇通,尾大不掉 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py