情势事件:师老兵疲 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

东征未竟,朝鲜反为倭所据、东江门户亦失,师老兵疲,海疆危急。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_eastern_expedition_stalls
  • 名称:师老兵疲
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:东征未竟,朝鲜反为倭所据、东江门户亦失,师老兵疲,海疆危急。
  • 邸报说明:东征陷入困局:朝鲜落入敌手,或东江门户失守,王师侧翼尽露,海上补给线处处受敌。前线将士久戍不归,思乡厌战;沿海州县疲于转饷,民怨渐起。朝中主和之声日高,说当初就不该兴此远役;主战者则说此时罢兵,前功尽弃,倭寇必乘势犯边。
  • 紧迫度:80
  • 严重度:70
  • 可信度:95
  • 相关议题:日本;朝鲜;东征
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(与日本交战状态等于是;且(朝鲜控制等于日本;或东江控制不等于大明))
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-4
  • 派系变化:
  • 军队:
  • 满意:-4
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:山东
  • 属性:动乱
  • 增减值:2
  • 原因:东征转饷之累
  • 效果说明:皇威 −4、军队派系满意 −4、山东动乱 +2

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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