情势事件:尾大不掉 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

武将拥兵自重,心怀怨望,朝命下到边镇往往打了折扣,跋扈之势已成。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_arrogant_soldiers
  • 名称:尾大不掉
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:武将拥兵自重,心怀怨望,朝命下到边镇往往打了折扣,跋扈之势已成。
  • 邸报说明:边镇武将手握重兵,却对朝廷满腹怨气:欠饷、猜疑、文臣掣肘,桩桩记在心里。朝命下到军中,将帅或拖延、或讨价还价,甚至有人扣押监军、擅自调兵。文臣们说这是唐末藩镇之兆,可兵权已在人手,硬来恐生大变。
  • 紧迫度:82
  • 严重度:75
  • 可信度:95
  • 相关议题:九边;武将
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(本方派系军队影响力至少75;且本方派系军队满意度不高于20)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-5
  • classes:
  • 军户:
  • 满意:-3
  • 效果说明:皇威 −5、军户满意 −3

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

关联页(问题入口闭环)

返回首页