情势事件:门可罗雀 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

商贾与匠户困于苛征,罢市闭肆、窑厂停工,城中百业萧条。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_markets_strike
  • 名称:门可罗雀
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:商贾与匠户困于苛征,罢市闭肆、窑厂停工,城中百业萧条。
  • 邸报说明:苏杭织工罢织、景德镇窑户停烧、各地商贾闭门罢市,城里的买卖一下子冷清下来。税监与矿监的名声坏透了,市井中流传着万历年间苏州民变的旧事。钞关税课锐减,城中游手无业之人日多,不知哪一天便会闹出事来。
  • 紧迫度:75
  • 严重度:65
  • 可信度:95
  • 相关议题:商人;匠户
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(全国商人满意度不高于15;且全国匠户满意度不高于15)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-3
  • economy:
  • 条目 1:
  • 入账账户:国库
  • 增减值:-30
  • 类别:罢市税课锐减
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:动乱
  • 增减值:2
  • 原因:百工罢市
  • 效果说明:皇威 −3、国库 −30 万两、各省动乱 +2

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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