情势事件:犁庭扫穴 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

王师深入建州,赫图阿拉旧城易帜。建虏发祥之地,至此尽入版图。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_take_jianzhou
  • 名称:犁庭扫穴
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:王师深入建州,赫图阿拉旧城易帜。建虏发祥之地,至此尽入版图。
  • 邸报说明:建州既下,赫图阿拉城头换上明旗。这是虏酋起兵之地,兵锋至此,等于掏空了对手的根本。边报说余部多遁入东海、海西山林,零星袭扰未绝;山地险远,转饷艰难,留兵多则耗费无底,留兵少则旋得旋失。朝中论功之余,已在议建州设卫还是羁縻抚夷,以及随军将士的封赏如何措置。
  • 紧迫度:72
  • 严重度:62
  • 可信度:95
  • 相关议题:辽东;边军
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(建州控制等于大明)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:5
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:民心
  • 增减值:1
  • 原因:犁庭扫穴,边患大挫
  • 派系变化:
  • 军队:
  • 满意:5
  • 效果说明:皇威 +5、各省民心 +1、军队派系满意 +5

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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