情势事件:犁庭扫穴 核心规则
王师深入建州,赫图阿拉旧城易帜。建虏发祥之地,至此尽入版图。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:ach_take_jianzhou
- 名称:犁庭扫穴
- 类型:功业
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:王师深入建州,赫图阿拉旧城易帜。建虏发祥之地,至此尽入版图。
- 邸报说明:建州既下,赫图阿拉城头换上明旗。这是虏酋起兵之地,兵锋至此,等于掏空了对手的根本。边报说余部多遁入东海、海西山林,零星袭扰未绝;山地险远,转饷艰难,留兵多则耗费无底,留兵少则旋得旋失。朝中论功之余,已在议建州设卫还是羁縻抚夷,以及随军将士的封赏如何措置。
- 紧迫度:72
- 严重度:62
- 可信度:95
- 相关议题:辽东;边军
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(建州控制等于大明)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:5
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:all
- 属性:民心
- 增减值:1
- 原因:犁庭扫穴,边患大挫
- 派系变化:
- 军队:
- 满意:5
- 效果说明:皇威 +5、各省民心 +1、军队派系满意 +5
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py