情势事件:鲸鲵横海 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

闽海海商与朝廷兵戎相见,舟师横行东南海面,沿海州县岌岌可危。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_sea_bandits_rise
  • 名称:鲸鲵横海
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:闽海海商与朝廷兵戎相见,舟师横行东南海面,沿海州县岌岌可危。
  • 邸报说明:闽海海商与朝廷翻脸开战,数百艘战船游弋于浙闽粤沿海,劫掠商船、焚烧港口,嘉靖年间倭患的旧景象又浮现出来。沿海卫所早已废弛,水师船少兵弱,挡不住他们。海上贸易断绝,市舶税课一落千丈,沿海渔民生计无着,有人索性投入海寇一边。
  • 紧迫度:78
  • 严重度:68
  • 可信度:95
  • 相关议题:海商;海防;东南
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(与闽海海商交战状态等于是)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-3
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:福建
  • 属性:动乱
  • 增减值:3
  • 原因:海寇肆掠
  • 条目 2:
  • 驻地:浙江
  • 属性:动乱
  • 增减值:2
  • 原因:海寇肆掠
  • 条目 3:
  • 驻地:广东
  • 属性:动乱
  • 增减值:2
  • 原因:海寇肆掠
  • classes:
  • 商人:
  • 满意:-4
  • 效果说明:皇威 −3、福建动乱 +3、浙江广东动乱各 +2、商人满意 −4

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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