情势事件:鲸鲵横海 核心规则
闽海海商与朝廷兵戎相见,舟师横行东南海面,沿海州县岌岌可危。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:cal_sea_bandits_rise
- 名称:鲸鲵横海
- 类型:劫难
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:闽海海商与朝廷兵戎相见,舟师横行东南海面,沿海州县岌岌可危。
- 邸报说明:闽海海商与朝廷翻脸开战,数百艘战船游弋于浙闽粤沿海,劫掠商船、焚烧港口,嘉靖年间倭患的旧景象又浮现出来。沿海卫所早已废弛,水师船少兵弱,挡不住他们。海上贸易断绝,市舶税课一落千丈,沿海渔民生计无着,有人索性投入海寇一边。
- 紧迫度:78
- 严重度:68
- 可信度:95
- 相关议题:海商;海防;东南
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(与闽海海商交战状态等于是)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:-3
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:福建
- 属性:动乱
- 增减值:3
- 原因:海寇肆掠
- 条目 2:
- 驻地:浙江
- 属性:动乱
- 增减值:2
- 原因:海寇肆掠
- 条目 3:
- 驻地:广东
- 属性:动乱
- 增减值:2
- 原因:海寇肆掠
- classes:
- 商人:
- 满意:-4
- 效果说明:皇威 −3、福建动乱 +3、浙江广东动乱各 +2、商人满意 −4
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py