情势事件:路有冻死骨 核心规则
天下小民困于饥馑赋役,逃亡相望于道,人相食之报屡见于奏章。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:cal_famine_everywhere
- 名称:路有冻死骨
- 类型:劫难
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:天下小民困于饥馑赋役,逃亡相望于道,人相食之报屡见于奏章。
- 邸报说明:各省奏报如出一辙:饥民成群、流亡相望,树皮草根食尽,甚至有人相食。州县仓廪早已空了,赈济杯水车薪;催科的差役下乡,百姓便举家逃入山泽。这是流寇的温床。言官交章请蠲免钱粮、开仓赈济,户部却说太仓自顾不暇。
- 紧迫度:88
- 严重度:80
- 可信度:95
- 相关议题:饥荒;百姓
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(全国农民满意度不高于10)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:-4
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:all
- 属性:民心
- 增减值:-2
- 原因:饥民遍野
- 条目 2:
- 驻地:all
- 属性:动乱
- 增减值:3
- 原因:饥民遍野
- 效果说明:皇威 −4、各省民心 −2、动乱 +3
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py