情势事件:四海鼎沸 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

两京十三省动乱普遍高企,处处揭竿,官府疲于奔命,天下如沸鼎。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_realm_in_turmoil
  • 名称:四海鼎沸
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:两京十三省动乱普遍高企,处处揭竿,官府疲于奔命,天下如沸鼎。
  • 邸报说明:各省塘报堆满通政司:这里民变、那里兵变,州县官弃城而走者日有所闻。官军东奔西救,按下一处,另一处又起。户部说赋税催征不上来,兵部说援兵调不动,吏部说地方官缺员无人肯去。朝中已有人私下议论「天命将改」。天下大势到了这一步,陛下的每一道诏书都关乎存亡。
  • 紧迫度:92
  • 严重度:85
  • 可信度:95
  • 相关议题:天下;民变
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(北直隶、南直隶、山东、山西、河南、陕西、浙江、江西、湖广、四川、福建、广东、广西、云南、贵州动乱(平均值)不低于68)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-5
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:民心
  • 增减值:-2
  • 原因:天下鼎沸
  • 派系变化:
  • 中立:
  • 满意:-5
  • 效果说明:皇威 −5、各省民心 −2、中立派系满意 −5

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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