情势事件:京师粮价上涨 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

京师米价上行,民间传言有商人囤粮,也有人说漕运不畅。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:grain
  • 名称:京师粮价上涨
  • 类型:地方
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:京师米价上行,民间传言有商人囤粮,也有人说漕运不畅。
  • 紧迫度:70
  • 严重度:58
  • 可信度:55
  • 相关议题:百姓;商人;官僚;士绅
  • 相关人物:毕自严;韩爌;王承恩
  • 办妥判据(叙事目标):京师米价回落至常价两成以内;开仓平粜或查抄囤户落到实处,民议平息
  • 失败判据(叙事目标):京师粮价翻倍以上致抢米潮、京畿动乱飙升;漕运彻底断绝两月以上
  • 触发筛选的程序条件:民心不高于44
  • 由程序硬触发:是
  • 编年事件:否

办理与消除

办妥判据:京师米价回落至常价两成以内;开仓平粜或查抄囤户落到实处,民议平息 失败判据:京师粮价翻倍以上致抢米潮、京畿动乱飙升;漕运彻底断绝两月以上 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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