情势事件:功亏一篑 核心规则
收复未久的辽沈复为敌有,捷书墨迹未干,败报已至。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:cal_lose_liaoshen_again
- 名称:功亏一篑
- 类型:劫难
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:收复未久的辽沈复为敌有,捷书墨迹未干,败报已至。
- 邸报说明:辽沈得而复失。当初捷报入京时的欢庆犹在耳边,如今败报接踵而至,前后不过数月。朝中清议哗然,前番主张乘胜深入者与主张固守屯田者互相攻讦;阵亡将士的抚恤、归附辽民的去向、失地之责由谁来担,桩桩都在争。复失比从未收复更伤人心。
- 紧迫度:82
- 严重度:72
- 可信度:95
- 相关议题:辽东;边军
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(事件「关外忽闻收辽左」已触发;且辽沈控制不等于大明)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:-5
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:all
- 属性:民心
- 增减值:-2
- 原因:辽沈复陷
- 派系变化:
- 军队:
- 满意:-4
- 效果说明:皇威 −5、各省民心 −2、军队派系满意 −4
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py