情势事件:他山之石可以攻玉 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

西学之士得用于朝,历法、火器、测量诸学蔚然成风,徐光启之志初偿。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_western_learning_flourishes
  • 名称:他山之石可以攻玉
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:西学之士得用于朝,历法、火器、测量诸学蔚然成风,徐光启之志初偿。
  • 邸报说明:西学在朝中立住了脚。钦天监改用新法推算交食屡中,兵仗局依西法铸炮,测量、水利、算学之书刊刻流布。徐光启一系的门生故吏分布各衙,传教士出入宫禁。守旧的士大夫对此颇有微词,说以夷变夏;可实用之学见了成效,反对的声音就不好大声说了。
  • 紧迫度:55
  • 严重度:42
  • 可信度:95
  • 相关议题:西学;钦天监;火器
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(本方派系西学满意度至少65;且本方派系西学影响力至少50)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:2
  • classes:
  • 匠户:
  • 满意:4
  • 派系变化:
  • 东林:
  • 满意:-3
  • 效果说明:皇威 +2、匠户满意 +4、东林满意 −3

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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