情势事件:恩诏赏赉 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

颁恩诏于天下:蠲逋赋、赦轻系、旌孝义、加开恩科,以示与民更始。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

通过程序筛选后进入 AI 推演候选;不保证立即发生

条件与效果

  • 索引:imperial_bounty
  • 名称:恩诏赏赉
  • 类型:民和
  • 事件类型:情势事项
  • 背景说明:颁恩诏于天下:蠲逋赋、赦轻系、旌孝义、加开恩科,以示与民更始。
  • 紧迫度:30
  • 严重度:25
  • 可信度:80
  • 相关议题:百姓;士绅;礼部;刑部
  • 相关人物:温体仁;毕自严
  • 办妥判据(叙事目标):恩泽实到闾里——逋赋真蠲、系囚真释、恩科真开,士民感戴
  • 失败判据(叙事目标):恩诏止于纸面,有司仍旧催征,反成画饼,愈失人心
  • 触发筛选的程序条件:国库不低于700万两;且皇威不低于55
  • 由程序硬触发:否
  • bar_value:50
  • bar_good_meaning:恩泽下逮
  • bar_bad_meaning:恩出而不行
  • 阶段说明:恩诏已下,能否出得了部院、到得了州县,尚未可知。
  • 落点地区:北直隶
  • 授予地区状态:天恩
  • 推演因果说明(不是程序闸门):须府库有余、朝廷有威,且本回合确曾颁恩诏蠲逋赦罪。
  • 允许重复:否

办理与消除

办妥判据:恩泽实到闾里——逋赋真蠲、系囚真释、恩科真开,士民感戴 失败判据:恩诏止于纸面,有司仍旧催征,反成画饼,愈失人心 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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